Anthem wurde im Februar 2019 veröffentlicht und auf gemischte Bewertungen stoßen, darunter unsere Bewertung von 6,5 von 10 Punkten, die auf Probleme wie sich wiederholendes Gameplay, mangelnde Ausarbeitung, begrenzte Vielfalt und eine schlecht integrierte Erzählung hinwies. Bis Dezember 2023 hatte das Spiel 5 Millionen Exemplare verkauft, was nicht den ursprünglichen Zielvorgaben von EA von 6 Millionen verkauften Einheiten in den ersten Monaten nach Release entsprach. Obwohl EA Anthem nach seiner Veröffentlichung weiterhin unterstützte und ausbaute, wurde die aktive Entwicklung des Spiels im Februar 2021 eingestellt. Im darauffolgenden Monat verließ der Spielregisseur das Unternehmen. In einem FAQ bestätigte EA, dass keine Stellenabbau-Maßnahmen im Zusammenhang mit der Einstellung von Anthem durchgeführt wurden. Dies ist beruhigend, da EA in den vergangenen Jahren mehrere große Umstrukturierungen mit erheblichen Auswirkungen auf die Belegschaft durchführte.
Im Mai schloss EA Cliffhanger Games und setzte das laufende Black-Projekt aus, was zu einer nicht näher bezifferten Anzahl von Entlassungen führte. Im selben Monat führte das Unternehmen eine obligatorische Rückkehr-ins-Büro-Politik für alle Mitarbeiter ein.
Nur einen Monat zuvor hatte EA etwa 300 Personen entlassen, und Anfang dieses Jahres strukturierte EA BioWare, den Entwickler hinter Anthem, neu, indem einige Teammitglieder auf andere Projekte verlegt und andere entlassen wurden. All dies geschah innerhalb des Jahres 2025. Im Vorjahr führte EA eine große Umstrukturierung durch, die zur Entlassung von 670 Mitarbeitern im gesamten Unternehmen führte, und im Jahr 2023 wurden bei BioWare 50 Mitarbeiter entlassen, wobei die Anzahl der Entlassungen bei Codemasters unbekannt blieb.
Was BioWare betrifft, so ist es nun vollständig auf Mass Effect 5 konzentriert, nachdem Dragon Age: The Veilguard kommerziell nicht erfolgreich war.
Chinaka Hodge, die Schöpferin von Ironheart, gab bekannt, dass das Debüt eines hocherwarteten Marvel-Schurken in der Disney+-Serie „nicht ausschließlich ihre Entscheidung“ war.
Anstatt alle offenen Enden ordentlich zu klären, lässt das Staffelfinale
Der Gründer von Hazelight, Josef Fares, hat die Partnerschaft seines Studios mit EA erläutert und bestätigt, dass das Team hinter It Takes Two und Split Fiction bereits an seinem nächsten Projekt arbeitet.Der kreativen Person, berühmt für seinen „F**
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