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EA将于1月关闭《圣歌》

by Natalie Oct 03,2026
Play《圣歌》于2019年2月发售,评价褒贬不一,IGN给出了6.5/10的评分,指出游戏存在玩法重复、打磨不足、内容单一以及叙事与游戏机制契合度低等问题。截至2023年12月,该游戏销量为500万份,未达到EA最初设定的前几个月600万份的目标。尽管EA在《圣歌》发售后继续提供支持并进行优化,但对该游戏的实质性开发已于2021年2月停止。次月,其游戏总监离开了公司。EA在常见问题解答中确认,由于《圣歌》项目关闭,公司并未进行裁员。考虑到近年来EA多次大规模裁员并对员工产生重大影响,这一表态令人宽慰。

5月,EA关闭了Cliffhanger Games工作室,并取消了其正在进行的《黑豹》项目,导致不明数量的员工被裁。同月,公司实施了全员强制重返办公室的政策。

就在一个月前,EA裁减了约300名员工;今年早些时候,EA对《圣歌》开发商BioWare进行了重组,将部分团队成员调往其他项目,同时裁减了其余人员。这一切均发生在2025年。在上一年,EA进行了大规模重组,导致全公司670名员工被裁;而在2023年,BioWare有50人被裁,Codemasters的裁员人数则未知。

至于BioWare,在《龙腾世纪:禁忌》商业表现不佳后,该公司现已全力投入《质量效应5》的开发。

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