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EA、1月に『アンセム』のサービス終了を発表

by Natalie Oct 03,2026
Play『アンセム』は2019年2月に発売され、繰り返しのあるゲームプレイ、洗練の欠如、バリエーションの制限、そして整合性の取れていないストーリーなどへの指摘を含む、賛否両論の評価を受けました。その評価の一つとして私たちが付けた6.5/10という点数も、これらの問題を指摘するものでした。2023年12月時点で、本作の販売数は500万本に達しましたが、これはEAが最初の数ヶ月で目標としていた600万本という数字を下回る結果となりました。発売後もEAは『アンセム』のサポートと改善を継続しましたが、2021年2月には本タイトルに対する開発が完全に停止しました。その翌月、ゲームディレクターが会社を退社しました。EAはFAQにおいて、『アンセム』のサービス終了により同社での人員削減は行われていないことを確認しました。これは、近年大規模なスタッフ削減を複数回経験し、従業員に大きな影響を与えてきたEAにとって、安心できる情報です。

5月、EAはクリフハンガー・ゲームズを閉鎖し、進行中だった『ブラックパンサー』プロジェクトをキャンセルし、不詳の数の従業員解雇をもたらしました。その同じ月、同社は全スタッフに対する必須のオフィス復帰ポリシーを導入しました。

ちょうど1ヶ月前、EAは約300名を解雇し、今年初頭には『アンセム』の開発元であるバイオウェアの再編を行い、一部のチームメンバーを他のプロジェクトへ異動させ、他の従業員を解雇しました。これらはすべて2025年の出来事です。前年には、EAは会社全体の670名を解雇する大規模な再編を実施し、2023年にはバイオウェアで50名が解雇され、コードマスターズでも不明な数の人員削減が行われました。

バイオウェアについては、『ドラゴンエージ:ヴェイルガード』の商業的失敗を受け、現在は『マッセイブエフェクト5』に完全に注力しています。

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