Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲變化。該遊戲將以程序生成的火山,沼澤和森林為特色,在每個遊戲中都會極大地改變地圖的景觀。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三次遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清了這種Roguelike元素並不是一種潮流的策略。它旨在創造一種更具動態和凝結的RPG體驗。到第三屆比賽日,玩家必須選擇他們的最終老板,影響他們的準備工作和隨後的探索。戰略選擇變得至關重要,例如獲取特定的武器來抵製所選老板的弱點。
圖像:uhdpaper.com
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器以對抗這個老板。'“ - Junya Ishizaki
該老板選擇係統通過鼓勵對最終戰鬥和戰略地圖遍曆的多種方法來增加可重播性。
主要圖像:whatoplay.com
0 0評論此