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'Elden Ring Nightfregn' no se vilea a la siguiente uva en el mapa dinámico

by Jack Feb 19,2025

La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego.

"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki

Este elemento Roguelike no es una táctica de perseguir tendencias, Ishizaki aclara; Está diseñado para crear una experiencia RPG más dinámica y condensada. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar a su jefe final, influyendo en su preparación y posterior exploración. Las elecciones estratégicas se vuelven cruciales, como adquirir armas específicas para contrarrestar las debilidades de un jefe elegido.

Elden Ring NightreignImagen: uhdpaper.com

"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki

Este sistema de selección de jefes agrega capacidad de reproducción al alentar diversos enfoques a la batalla final y al traversal del mapa estratégico.

Imagen principal: whatsoplay.com

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