Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。
「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
このroguelike要素は、トレンドを追いかける戦術ではない、と石崎は明確にします。よりダイナミックで凝縮されたRPGエクスペリエンスを作成するように設計されています。ゲーム内の3日目までに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備とその後の探査に影響を与えなければなりません。選択されたボスの弱点に対抗するために特定の武器を取得するなど、戦略的な選択が重要になります。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ
このボス選択システムは、最終的な戦闘と戦略的マップトラバーサルに対する多様なアプローチを奨励することにより、再生可能性を追加します。
メイン画像:whatoplay.com
0 0これについてコメントします