Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。该游戏将以程序生成的火山,沼泽和森林为特色,在每个游戏中都会极大地改变地图的景观。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三次游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清了这种Roguelike元素并不是一种潮流的策略。它旨在创造一种更具动态和凝结的RPG体验。到第三届比赛日,玩家必须选择他们的最终老板,影响他们的准备工作和随后的探索。战略选择变得至关重要,例如获取特定的武器来抵制所选老板的弱点。
图像:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器以对抗这个老板。'“ - Junya Ishizaki
该老板选择系统通过鼓励对最终战斗和战略地图遍历的多种方法来增加可重播性。
主要图像:whatoplay.com
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