首頁 新聞 “ Frostpunk 1886:虛幻引擎改造經典”

“ Frostpunk 1886:虛幻引擎改造經典”

by Aiden May 23,2025

Frostpunk 1886使用虛幻引擎重新構想原始

11位Studios與Frostpunk 1886宣布了他們在Frostpunk系列中的最新成員,這是對原始遊戲的驚人翻拍。深入了解公告的詳細信息,並在預期發布日期中獲取獨家新聞。

Frostpunk 1886宣布揭示

原始的Frostpunk使用虛幻引擎重塑

令人興奮的是,Frostpunk開發人員11位Studios宣布了他們在系列賽中的下一個項目,這是粉絲們沒有看到的翻拍。 4月24日,通過Twitter(X)帖子,他們介紹了Frostpunk 1886,該帖子使用強大的虛幻引擎重新構想了原始遊戲。

該公告強調,Frostpunk 1886將包括一條全新的目的路徑,備受期待的MOD支持以及更多,同時保留了原始遊戲的遺產。在同一天的詳細蒸汽帖子中,開發人員分享了他們對這個雄心勃勃的項目的願景。

11位Studios正在從其在第一款遊戲中使用的專有液體發動機過渡到虛幻引擎。該工作室已經使用了Frostpunk 2的虛幻引擎5,因此意識到有可能增強原始Frostpunk的潛力。他們解釋說:“我們的目標是通過改進的視覺效果,更高的分辨率以及Unreal提供的所有其他可能性來擴展它。”

關注2027版本

Frostpunk 1886使用虛幻引擎重新構想原始

1886年Frostpunk上的開發正式正在正式進行,針對2027年的有針對性發布。開發人員致力於製定一種體驗,成為Frostpunk Universe的新移民的完美入口處,同時還滿足了渴望一再享受遊戲的長期粉絲的需求。

展望未來,11位Studios已承諾通過潛在的DLC提供其他新內容。該工作室的目的是從1886年的Frostpunk開始。與此同時,粉絲們可以期待Frostpunk 2及其即將在5月8日即將到來的免費大型更新,夏季的遊戲機發布,以及更多的路線圖。

Frostpunk 2目前可在PC上找到,其PlayStation 5和Xbox系列X | S版本將於今年夏天推出。請繼續關注我們的文章以獲取有關遊戲的最新更新!

最新文章 更多+
  • 03 2026-10
    《鋼鐵之心》大結局佈局MCU未來,反派人選揭曉

    Chinaka Hodge,《鋼鐵之心》的創作者,透露迪士尼+系列中備受期待的漫威反派的首次亮相“並非僅由我一人決定”。與 neatly 解決所有未結情節不同,本季大結局留下了多個故事線未完結——令人驚訝的是,它們比許多粉絲預期的更深入地交織進更廣泛的漫威電影宇宙(MCU)。這些線索是否會在未來的 MCU 電影、迪士尼+劇集或可能推出的《鋼鐵之心》後續季中繼續展開——Hodge 目前已公開對此抱有希望——仍不確定。但有一點是明確的:這些角色,尤其是那位主要反派,在漫威不斷擴充套件的宇宙中扮演

  • 03 2026-10
    EA將於1月關閉《聖歌》

    Play《聖歌》於2019年2月發售,評價褒貶不一,IGN給出了6.5/10的評分,指出遊戲存在玩法重複、打磨不足、內容單一以及敘事與遊戲機制契合度低等問題。截至2023年12月,該遊戲銷量為500萬份,未達到EA最初設定的前幾個月600萬份的目標。儘管EA在《聖歌》發售後繼續提供支援並進行最佳化,但對該遊戲的實質性開發已於2021年2月停止。次月,其遊戲總監離開了公司。EA在常見問題解答中確認,由於《聖歌》專案關閉,公司並未進行裁員。考慮到近年來EA多次大規模裁員並對員工產生重大影響,這一表態

  • 01 2026-10
    Hazelight 新遊戲開發中,稱讚 EA 為優質合作伙伴

    Hazelight 創始人 Josef Fares 澄清了工作室與 EA 的合作關係,並確認《雙人成行》和《Split Fiction》背後的團隊正在開發其下一個專案。這位因“去他的奧斯卡”言論而廣為人知的創意靈魂人物,在最近的Friends Per Second 播客採訪中談到了 Hazelight 的發展歷程。對於《Split Fiction》(工作室最新廣受好評的合作冒險遊戲)的粉絲而言,他透露新遊戲的初步概念已經成形。“個人而言,一旦遊戲發售,我基本上就把它放下了。我會立刻開始思考: