《幻獸帕魯》開發商Pocketpair證實,近期遊戲機制調整是為應對任天堂與寶可夢公司提起的專利訴訟。工作室透露這項法律壓力迫使其必須大幅修改遊戲機制,以避免開發進程受阻。
專利訴訟迫使遊戲機制調整
隨著《幻獸帕魯》於2024年初在Steam與Game Pass平台創下銷售紀錄後,任天堂與寶可夢公司改以專利侵權而非著作權主張提告。該訴訟鎖定三項日本專利,主要針對生物捕捉機制──特別是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》所使用的虛擬田野捕捉系統。
具爭議性的修改始於2024年11月的v0.3.11更新檔,將帕魯召喚機制從投擲方式改為靜態部署。本週釋出的v0.5.5更新檔進一步調整,以傳統滑翔裝備取代帕魯動力滑翔功能,同時保留帕魯被動加成效果。
開發商坦率回應
Pocketpair完整聲明中承認玩家失望情緒,同時強調這些妥協的必要性。工作室雖維持專利無效立場,但承認在訴訟期間需暫時讓步。
在三月的遊戲開發者大會上,Pocketpair傳播總監John Buckley補充說明,形容此訴訟既突然又具破壞性。他重申工作室將持續開發《幻獸帕魯》,無畏法律挑戰。
該訴訟求償約65,000美元綜合賠償金,並可能申請禁止《幻獸帕魯》發行的強制令。這些法律壓力出現之際,《幻獸帕魯》商業成功已促使索尼與其達成戰略合作,將拓展IP開發規模。