這個雙重功能涵蓋了我的早期演示代碼的經驗,浪漫的傳奇2:在Steam Deck上的七個
的複仇,以及對遊戲製作人Shinichi Tatsuke的采訪(也落後於>
的試驗mana
試驗中學到的經驗教訓,可訪問性,潛在的Xbox和移動端口,咖啡偏好等等。 通過視頻通話進行的訪談已被轉錄和編輯,以簡明。 觸摸拖了(ta):> 像《法力法》 的試驗和現在的
> romance Saga 2:七? shinichi tatsuke(st): mana的試驗和
romancancing saga係列均早於Square Enix合並,源自Squaresoft Era。 他們是傳奇的廣場冠軍,對它們進行重塑是令人難以置信的榮譽。 兩款遊戲最初發行了大約30年前,為改進提供了很大的改進空間。 >浪漫的傳奇2,及其獨特的係統,即使在今天,它仍然是獨特的,使其成為引人入勝的翻拍候選人。> >ta:原始romancance saga 2
眾所周知(我在開始的10分鍾內得到了一場比賽!)。重製提供了多種困難設置。您是如何平衡忠誠與原始性和可訪問性的,特別是對於首次遇到傳奇係列的新移民和現代視覺效果?> st: saga係列的困難是眾所周知的,在全球吸引了頑固的粉絲。 但是,這個困難也為許多人帶來了進入的障礙。 我們旨在迎合老兵和新球員。 解決方案? 多種困難模式:正常和休閑。普通目標是標準RPG播放器,而隨意將故事的可訪問性優先考慮。 這類似於將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始遊戲的困難是香料,隨意模式是蜂蜜,使其更可口。
ta:
您如何平衡為退伍軍人提供原始體驗和生活質量的改進? 您如何選擇在保持長期粉絲挑戰的同時進行現代化的功能?>
>ta: 的複仇>在蒸汽甲板上運行得非常好。 考慮到您在各種平台(PS4,Switch,Mobile)上進行Mana ta:> 浪漫傳奇的發展多長時間:七個的複仇?
st:>我不能提供具體細節,但是主要開發始於2021年底。
ta: mana>翻拍的試驗的教訓告知了 的複仇?>?
st: 的試驗教會了我們的播放器偏愛重製。 例如,關於配樂,玩家更喜歡忠於原件的安排,但由於現代技術而提高了質量。我們添加了一個選項,可以在原始曲目和重新排列的軌道之間切換,這是一種在Mana的試驗中廣受歡迎的功能,並將其帶到> romance Saga 2:七個的複仇。 我們還了解了圖形樣式,並將我們的方法相應地適應了傳奇的翻拍。>
>麵試官感謝Tatsuke的“浪漫傳奇2底漆”視頻。
>ta:> mana的試驗最終在移動設備上發布。 是否有>浪漫傳奇的計劃:移動或Xbox上的七個 >?
>當前,這些平台尚無計劃。>
> >最後,您的咖啡偏好是什麼?>
> sT:我不喝咖啡;我不喜歡苦飲。 我也不喝啤酒。>
視覺效果和音頻很棒。重製逐漸引入核心力學。生活質量的改進增強了戰鬥和信息介紹。 新的音頻選項適合退伍軍人和新移民。 視覺效果增強了可訪問性,但核心 >
PC端口提供了廣泛的自定義:屏幕模式,分辨率(蒸汽甲板上的720p支持),幀速率(30到無限),V-Sync,動態分辨率,圖形預設,反相機,紋理過濾,陰影質量,陰影質量,和3D模型渲染分辨率。 即使設置很高,我在蒸汽甲板上以720p的鎖定為鎖定的90fps。
>我將英文音頻用於演示,發現聲音表現不錯。我稍後可能會嚐試日語。 翻拍成功地將現代功能與經典的傳奇感覺融合在一起。
>浪漫的傳奇2:《七 saga Frontier 2 > 浪漫傳奇2:七的複仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4上啟動。所有平台上都可以免費演示。
試驗的經驗,該遊戲是否專門針對Steam Deck進行了優化?
是的
>>
>接收蒸汽鑰匙,以引起演示產生的興奮和憂慮。展示的預告片令人印象深刻,但蒸汽甲板兼容性尚不確定。值得慶幸的是,
的複仇在蒸汽甲板上脫穎而出。 演示說服了我跳過PS5並切換版本。
浪漫的傳奇2
接下來!