>深入研究Saga系列通常始于其过去的控制台世代的广泛图书馆。 对我来说,在iOS上浪漫的传奇2在大约十年前标记了我的入口点。 最初,我挣扎着,将其误认为是典型的JRPG。现在,我对传奇系列的感情很明显(请参见下图)。 我很高兴看到浪漫的传奇2:七的复仇,一场完整的翻拍,宣布了开关,PC和PlayStation。
这个双重功能涵盖了我的早期演示代码的经验,
的复仇,以及对游戏制作人Shinichi Tatsuke的采访(也落后于>的试验mana的翻拍)。我们讨论了翻拍,从法力法试验中学到的经验教训,可访问性,潜在的Xbox和移动端口,咖啡偏好等等。 通过视频通话进行的访谈已被转录和编辑,以简明。
触摸拖了(ta):> 像《法力法》 的试验和现在的> romance Saga 2:七?
shinichi tatsuke(st):
romancancing saga系列均早于Square Enix合并,源自Squaresoft Era。 他们是传奇的广场冠军,对它们进行重塑是令人难以置信的荣誉。 两款游戏最初发行了大约30年前,为改进提供了很大的改进空间。 >浪漫的传奇2,及其独特的系统,即使在今天,它仍然是独特的,使其成为引人入胜的翻拍候选人。> >ta:
原始romancance saga 2众所周知(我在开始的10分钟内得到了一场比赛!)。重制提供了多种困难设置。您是如何平衡忠诚与原始性和可访问性的,特别是对于首次遇到传奇系列的新移民和现代视觉效果?>
st:
ta:
>
st: SAGA系列不仅仅是困难;这是关于困难的理解。最初缺乏可见的敌人弱点和其他统计数据,迫使玩家弄清楚事情。 这不是具有挑战性的,但不公平。 翻拍显示弱点和其他关键信息,创造了更公平,更愉快的体验。我们调整了原始的不必要的区域,以使现代玩家更容易进入。
>
浪漫传奇2:七个的复仇>在蒸汽甲板上运行得非常好。 考虑到您在各种平台(PS4,Switch,Mobile)上进行Mana试验的经验,该游戏是否专门针对Steam Deck进行了优化? 是的 >ta:
>浪漫传奇的发展多长时间:七个的复仇?
st:>我不能提供具体细节,但是主要开发始于2021年底。
st:
<> <>> mana的试验教会了我们的播放器偏爱重制。 例如,关于配乐,玩家更喜欢忠于原件的安排,但由于现代技术而提高了质量。我们添加了一个选项,可以在原始曲目和重新排列的轨道之间切换,这是一种在Mana的试验中广受欢迎的功能,并将其带到> romance Saga 2:七个的复仇。 我们还了解了图形样式,并将我们的方法相应地适应了传奇的翻拍。>
>面试官感谢Tatsuke的“浪漫传奇2底漆”视频。 >ta:<>> mana的试验最终在移动设备上发布。 是否有>浪漫传奇的计划:移动或Xbox上的七个
的复仇?>?
>
>当前,这些平台尚无计划。> >
ta:>最后,您的咖啡偏好是什么?> > sT:我不喝咖啡;我不喜欢苦饮。 我也不喝啤酒。>
(感谢Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti)
浪漫的传奇2:七个蒸汽甲板印象的复仇
>>接收蒸汽钥匙,以引起演示产生的兴奋和忧虑。展示的预告片令人印象深刻,但蒸汽甲板兼容性尚不确定。值得庆幸的是,
视觉效果和音频很棒。重制逐渐引入核心力学。生活质量的改进增强了战斗和信息介绍。 新的音频选项适合退伍军人和新移民。 视觉效果增强了可访问性,但核心
>“经验”。 即使在原始的困难水平上玩耍,挑战也令人满意。> PC端口提供了广泛的自定义:屏幕模式,分辨率(蒸汽甲板上的720p支持),帧速率(30到无限),V-Sync,动态分辨率,图形预设,反相机,纹理过滤,阴影质量,阴影质量,和3D模型渲染分辨率。 即使设置很高,我在蒸汽甲板上以720p的锁定为锁定的90fps。 >我将英文音频用于演示,发现声音表现不错。我稍后可能会尝试日语。 翻拍成功地将现代功能与经典的传奇感觉融合在一起。
我热切地等待完整的游戏和游戏机版本。
>浪漫的传奇2:《七的复仇》是RPG粉丝的必备品。 希望这将激发人们对Saga系列的兴趣。 Square Enix,请给我们接下来!
> 浪漫传奇2:七的复仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4上启动。所有平台上都可以免费演示。