在BioWare裁员影响Key Dragon Age:Veilguard Developers之后,一位前系列作家向粉丝们放心,并说:“ DA并没有死,因为现在是您的。”
本周的EA重组优先考虑质量效应5,将一些面纱员工重新分配给其他EA Studios(Game Developer报道说,Veilguard的创意总监John Epler加入了Full Circle的滑冰项目)。但是,其他开发商被解雇。
这是在EA宣布Dragon Age:Veilguard的表现不佳之后。 EA在最近的财务季度报告了150万参与者,大大低于预测(降低50%)。重要的是,EA没有指定此数字是否代表单位销售(考虑通过EA Play Pro的游戏可用性以及通过EA Play的潜在免费试用)。
EA公告,Bioware的重组以及确认的裁员的结合激发了粉丝对该系列未来的关注。没有计划针对面纱的DLC,而BioWare的作品上周结束了,这似乎是最终的重大更新。
但是,龙腾世纪高级作家Sheryl Chee(Sheryl Chee)过渡到Motive Studio的Iron Man Project,他在社交媒体上分享了希望的信息。她承认了过去两年充满挑战的挑战,但强调了她的继续就业。 Chee回应了对龙时代感知到的灭亡表达悲伤的粉丝,Chee强调了粉丝贡献的力量:
“但是DA还没有死了。有FIC。有艺术。我们在游戏中建立了联系,并且由于游戏的关系。从技术上讲,EA/BioWare拥有IP,但是无论他们想要多少,您都无法拥有一个主意。DA还没有死,因为现在是您的。”
她进一步解释说,诸如AU故事之类的粉丝创建的内容体现了龙时代的精神,并实现了游戏的目的。
《龙腾世纪》系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》,其次是《龙腾世纪2》(2011年)和《龙腾世纪:宗教裁判所》(2014年)。最新一期《龙腾世纪:面纱》十年后到达。 9月,前执行制片人马克·达拉(Mark Darrah)透露了《龙腾世纪:宗教裁判所的销售》大大超过了EA的内部预测,超过了1200万份。
尽管EA尚未宣布Dragon Age已倒闭,但考虑到Bioware目前对质量效应5的关注,该系列的未来仍然不确定。EA确认Bioware的一支专门的团队正在开发质量效应5,由原始三部曲的退伍军人领导。他们拒绝共享具体数字,但保证了足够的人员配备。