Biowareのレイオフに続いて、主要なドラゴン時代に影響を与えます。ベイルガードの開発者である元シリーズライターは、「Daは今あなたのものだから死んでいない」と言って、ファンに安心感を与えました。
今週のEAリストラは、Mass Effect 5を優先し、ベイルガードのスタッフを他のEAスタジオに再割り当てしました(Game Developerは、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn EplerがFull CircleのSkate Projectに参加したと報告しました)。しかし、他の開発者は解雇されました。
これは、EAのドラゴン時代の発表に続いています。 EAは、最近の金融四半期に150万人の従事者を報告しました。これは、予測を大幅に下回っています(ほぼ50%少ない)。重要なことに、EAは、この数字がユニットの販売を表しているかどうかを指定しませんでした(EA Play Proによるゲームの可用性と、EA Playによる潜在的な無料トライアルを考慮して)。
EAの発表、Biowareの再編、および確認されたレイオフの組み合わせにより、シリーズの未来に関するファンの懸念が高まりました。 VeilguardのDLCは計画されておらず、Biowareの研究は先週、最終的なメジャーアップデートと思われるもので終了しました。
しかし、Dragon AgeのシニアライターであるSheryl Chee:Motive StudioのIron Man Projectに移行したVeilguardは、ソーシャルメディアに希望のメッセージを共有しました。彼女は過去2年間挑戦的なことを認めたが、彼女の継続的な雇用を強調した。ドラゴンエイジの認識された終miseに悲しみを表明するファンに対応して、チーはファンの貢献の力を強調しました。
「しかし、DAは死んでいません。フィックがあります。芸術があります。ゲームを通じて、ゲームを通じて作ったつながりがあります。技術的には、EA/BioWareはIPを所有していますが、どれだけのアイデアを所有していません。
彼女はさらに、Au Storiesなどのファンが作成したコンテンツがドラゴンエイジの精神を具体化し、ゲームの目的を果たすと説明しました。
ドラゴンエイジフランチャイズは、2010年のドラゴンエイジ:オリジンズから始まり、その後にドラゴンエイジ2(2011)とドラゴンエイジ:インクイジション(2014)が続きました。最新の分割払い、ドラゴンエイジ:ベルガードは10年後に到着しました。 9月、元エグゼクティブプロデューサーのMark DarrahはDragon Age:Inquisitionの売り上げがEAの内部予測を大幅に上回り、1,200万部を超えました。
EAはドラゴンエイジの廃止を宣言していませんが、BiowareのMass Effect 5に現在の焦点を当てていることを考えると、シリーズの未来は不確実なままです。EAは、Biowareの専用チームが元の3部作の退役軍人が率いるMass Effect 5を開発していることを確認しました。彼らは特定の数字を共有することを拒否したが、十分な人員配置を保証した。