Hazelight 创始人 Josef Fares 澄清了工作室与 EA 的合作关系,并确认《双人成行》和《Split Fiction》背后的团队正在开发其下一个项目。
这位因“去他的奥斯卡”言论而广为人知的创意灵魂人物,在最近的Friends Per Second 播客采访中谈到了 Hazelight 的发展历程。对于《Split Fiction》(工作室最新广受好评的合作冒险游戏)的粉丝而言,他透露新游戏的初步概念已经成形。
“个人而言,一旦游戏发售,我基本上就把它放下了。我会立刻开始思考:‘好吧,接下来做什么?’”Fares 分享了他在《Split Fiction》发布后的心态。“这个项目感觉特别特别。这是我们迄今为止获得好评最多的项目,但老实说,虽然团队非常兴奋,但我完全沉浸在并受到我们已经着手开发的新概念的激励。”
Fares 对 Hazelight 神秘的 upcoming 标题保持缄默——其名称、前提或类型——他解释说,开发工作大约一个月前才开始。尽管该工作室对合作游戏产生了重大影响,但我们可能还需要等待几年才能发现他们计划如何建立在《Split Fiction》的成功之上。“我无法讨论下一款游戏的简单原因是——它处于开发的极早期阶段,”Fares 指出。“正如你所知,Hazelight 通常在每个项目上花费三到四年。这个时间框架并不遥远。我们会在合适的时机分享细节。目前只需知道这一点:我们在这里非常兴奋。我们大约一个月前开始了积极开发。”
两家工作室的故事
在过去的七年里,Hazelight 与发行商 EA 合作推出了多部作品。虽然《A Way Out》和《双人成行》等游戏巩固了该工作室在业界的声誉,但 Fares 强调,EA 对他们的创意方向“零”影响。
“很多人不理解的是:EA 支持我们——我们不需要向他们推销想法,”他澄清道。“我们只是宣布:‘这就是我们要创造的东西。’这就定了。他们对我们创意决策没有任何发言权。”
尽管 EA 作为发行商的评价褒贬不一,但 Fares 描述他们与工作室的关系在 Hazelight 迈向未来项目时总体上是积极的。
“话虽如此,我必须承认他们是可靠的合作伙伴,”Fares 继续说道。“当我这么说时,人们经常怀疑我——他们会回应:‘当然,那是 EA。’老实说,我不参与 EA 的其他业务。也许他们曾给其他开发商带来挑战,但对我们?从未如此。他们尊重我们的愿景和流程。我一直很明确,创意控制权掌握在我们手中。如今,我们是他们最成功的工作室合作伙伴之一。”
《Split Fiction》无疑在多个方面成为 Hazelight 的又一胜利。除了获得评论家们的高度评价(包括 IGN 的 9/10 评分)外,它在 48 小时内销量达到 100 万份,并在第一周达到 200 万份。这超过了他们之前的作品《双人成行》,后者截至 2024 年 10 月已售出 2000 万份。