Remedy Entertainment möchte eine führende Kraft in der Spielebranche sein und lässt sich dabei von Naughty Dog, insbesondere der Uncharted-Reihe, inspirieren. Laut Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley besteht ihr Ziel darin, „der europäische Frechhund“ zu werden, ein Beweis für ihren Ehrgeiz.
Rowley erklärte in einem Behind The Voice-Podcast-Interview, wie dieser Einfluss Quantum Break und in jüngerer Zeit Alan Wake 2 prägte. Er brachte ausdrücklich ihren Anspruch zum Ausdruck, das europäische Äquivalent des renommierten Studios zu sein.
Diese Inspiration wird in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 deutlich, die für ihre atemberaubende Grafik und ihre fesselnde Erzählung gelobt wird. Der Erfolg des Spiels hat Remedys Position als führender europäischer Entwickler fest gefestigt.
Remedys Ambitionen gehen über das Horror-Genre hinaus. Als Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung filmischer Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und das von der Kritik gefeierte The Last of Us-Franchise (eines der meistausgezeichneten in der Geschichte).
Über ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Eine wesentliche Verbesserung ist die Optimierung für PS5 Pro, die einen „ausgeglichenen“ Grafikmodus einführt, der die Stärken der Leistungs- und Qualitätsmodi vereint.
Diese Updates verfeinern auch die Grafikeinstellungen für flüssigere Bildraten und klarere Grafiken sowie kleinere Fehlerbehebungen, die sich insbesondere auf das Gameplay innerhalb der Lake House-Erweiterung auswirken.