Remedy Entertainment は、ノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズからインスピレーションを得て、ゲーム業界を主導することを目指しています。 『アラン ウェイク 2』のディレクター、カイル・ロウリー氏によると、彼らの目標は「ヨーロッパのノーティードッグ」になることであり、これは彼らの野心の証しです。
Rowley は、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、この影響がどのようにして Quantum Break、そして最近では Alan Wake 2 を形作ったのかについて説明しました。彼は、この有名なスタジオのヨーロッパ版になるという願望を明確に述べました。
このインスピレーションは、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションで明らかであり、その見事なビジュアルと魅力的な物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確固たるものにしました。
Remedy の野心はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドや絶賛された The Last of Us シリーズ (史上最も多くの賞を受賞したシリーズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 大幅な改善は PS5 Pro 向けの最適化であり、パフォーマンス モードと品質モードの長所を組み合わせた「バランス」グラフィックス モードが導入されました。
これらのアップデートでは、マイナーなバグ修正とともに、よりスムーズなフレーム レートとより鮮明なビジュアルを実現するためにグラフィック設定も改良されており、特にレイク ハウス拡張内のゲームプレイに影響を与えます。