Mastering * Civilization 7 * hängt von Ihrer Strategie ab, und die Auswahl des richtigen Führers ist entscheidend für Ihren Erfolg. Jeder Leiter bringt einzigartige Fähigkeiten und eine Agenda mit, die Ihr Gameplay erheblich gestalten kann. Im Folgenden finden Sie eine umfassende Liste aller Führer in * Civilization 7 * zusammen mit ihren einzigartigen Merkmalen und Agenden, um Ihnen dabei zu helfen, die perfekte Strategie für den Sieg zu erstellen.
Alle Führungskräfte und Fähigkeiten in Civ 7, gelistet
Wir haben bisher 20 bestätigte Führer in der Zivilisation 7 identifiziert. Behalten Sie diese Liste im Auge, da wir sie weiterhin mit neuen Informationen aktualisieren werden.
Führer | Einzigartige Fähigkeit | Attribute | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen von Zazzau: +1 Ressourcenkapazität in Städten. +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. +5 Kampfstärke an allen Einheiten in Ebenen und Wüsten. | Wirtschaftlich, militaristisch | Wüste der Krieger-Queen: Wenn Sie mehr Siedlungen in Ebenen oder Wüstenfliesen als Amina haben, nimmt Ihre Beziehung um eine mittlere Menge ab. Wenn Sie keine Siedlungen in Ebenen oder Wüstenfliesen haben, nimmt Ihre Beziehung um eine geringe Menge zu. |
Ashoka, World Conqueror (Gründer Content Pack) | Devaraja: +1 Produktion in Städten pro 5 überschüssiges Glück. +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Einen formellen Krieg zu erklären, gewährt eine Feier. +10 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten während einer Feier. | Diplomatisch, militaristisch | Ohne Bedauern: Ihre Beziehung nimmt mit mittlerer Menge mit dem Führer ab, der die meisten Fliesen kontrolliert, und erhöht sich um eine mittlere Menge mit dem, der am wenigsten kontrolliert. |
Ashoka, Weltschütterin | Dhammaraja: +1 Essen in Städten pro 5 überschüssiges Glück. +10% Essen in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen für alle Verbesserungen +1 Glücks -Adjazenz. | Diplomatisch, Expansionist | Ohne Trauer: Ihre Beziehung nimmt um eine mittlere Menge mit dem Spieler zu, der die höchste Glücksertrag hat, und nimmt um eine mittlere Menge mit dem Spieler ab, der die niedrigste Glücksrendite hat. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt. Kann Kulturgebäude in Städten kaufen. +50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten. | Kultureller, Expansionist | Restitutor Orbis: Ihre Beziehung nimmt für jede Stadt in den Reichen anderer Spieler um eine mittlere Menge ab. Es steigt um einen mittleren Betrag für jede Stadt (ohne Kapital) in anderen Spielern. |
Benjamin Franklin | Der erste Amerikaner: +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten. +50% Produktion zum Bau von Produktionsgebäuden. +1 Wissenschaft pro Alter aus aktiven Bemühungen, die Sie begonnen oder unterstützt haben. Kann zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben. | Diplomatisch, wissenschaftlich | Bürgertugend: Ihre Beziehung erhöht sich mit Spielern, die eine Regierung mit Ihnen teilen, und sinken mit denen, die dies nicht tun. |
Catherine der Große | Star of the North: +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke. Gebäude mit großartigen Arbeiten erhalten einen zusätzlichen Slot. Die in Tundra festgelegten Städte gewinnen Wissenschaft in Höhe von 25% ihrer Kultur pro Runde. | Kulturell, wissenschaftlich | Dusha: Ihre Beziehung nimmt mit mittlerer Menge mit dem Spieler ab, der die großartigen Werke hat, und erhöht sich um mittelgroßer, mit dem Spieler, der am wenigsten hat, vorausgesetzt, Catherine hat eine großartige Arbeit. |
Karl der Große | Vater von Europa: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten eine Glücksgüter für Quartale. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. | Militaristisch, wissenschaftlich | Der Goldene Hirte: Ihre Beziehung nimmt um mittelgroße Menge mit dem Spieler zu, der die meisten Feierlichkeiten ausgelöst hat. Im Falle eines Unentschieden erhöht sich alle Unentschieden um einen geringen Betrag. Ihre Beziehung nimmt mit mittlerer Menge mit dem Spieler ab, der die wenigsten Feierlichkeiten ausgelöst hat. Wenn es ein Unentschieden gibt, nimmt es um alle Unentschieden um einen geringen Betrag ab. |
Konfuzius | Keju: +25% Wachstumsrate in allen Städten. +2 Wissenschaft von Spezialisten. | Expansionist, wissenschaftlich | Guanxi: Ihre Beziehung nimmt um einen mittleren Betrag zu, wenn Sie die meisten Spezialisten in Ihrem Reich haben. |
Friedrich, Barock (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Erhalten Sie eine großartige Arbeit, um zum ersten Mal eine Siedlung zu erfassen. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. | Kulturell, militaristisch | Pariser Sensibilität: Ihre Beziehung steigt um einen mittleren Betrag pro gebautem Wunder in der Kapital und nimmt um einen geringen Betrag pro Gebäude in der Hauptstadt ab. |
Friedrich, schräg | Berlin Academy: Die Armeekommandanten beginnen mit der Verdienstliquide und gewähren ihnen +1 Kommandoadius. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. | Militaristisch, wissenschaftlich | Zu den Waffen!: Ihre Beziehung nimmt um eine mittlere Menge mit dem Imperium ab, das die geringsten militärischen Einheiten auf der Karte hat und um eine geringe Menge mit dem Imperium steigt, das die meisten militärischen Einheiten auf der Karte hat. |
Harriet Tubman | Combahee Raid: +50% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. | Diplomatisch, militaristisch | Richtigkeit: Ihre Beziehung steigt einmal um einen mittleren Betrag für jeden formellen Krieg, den Sie deklarieren, und nimmt für jeden überraschenden Krieg, den Sie deklarieren, einmal um einen mittleren Betrag ab. |
Hatshepsut | Gottes Frau von Amun: +1 Kultur für jede importierte Ressource. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. | Kulturell, wirtschaftlich | Wunder der ITERU: Ihre Beziehung nimmt um eine geringe Menge ab, wenn Sie mehr Wunder als Hatshepsut haben, und erhöht sich um eine mittlere Menge, wenn Sie weniger Wunder haben. |
Himiko, High Shaman (Gründer Content Pack) | Miko von Amaterasu: +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. | Kulturell, diplomatisch | Shaman Queen: Ihre Beziehung nimmt mit konstruierten Wissenschafts- und Goldgebäuden um eine geringe Menge pro Siedlung ab und steigt um eine geringe Menge pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden. |
Himiko, Königin von WA | Freund von Wei: Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei, das in einer Allianz aufgeführt werden kann, um Ihnen und Ihrer Verbündeten +25% Wissenschaft zu gewähren. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. | Diplomatisch, wissenschaftlich | Yamatai: Ihre Beziehung nimmt um eine geringe Menge pro Siedlung mit konstruierten Kultur- und Glücksgebäuden ab und erhöht sich um eine geringe Menge pro Siedlung mit gebauten Wissenschaft und Goldgebäuden. |
Ibn Battuta | Die Wunder des Reisens: Gewinne mehrere Attributpunkte nach dem ersten Bürger in jedem Alter. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Erhalten Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Bereiche anderer Führer sehen können. | Expansionist, Wildcard | Weit und breit: Ihre Beziehung nimmt um einen großen Betrag mit dem Spieler zu, der den Nebel von Kriegsfliesen aufgedeckt hat. Im Falle eines Unentschieden erhöht es sich um einen mittleren Betrag aller Unentschieden. Ihre Beziehung nimmt mit einem kleinen Betrag mit dem Spieler ab, der den wenigsten Nebel von Kriegskacheln aufgedeckt hat. |
Isabella | Sieben Goldstädte: Gewinnen Sie jedes Mal, wenn Sie ein natürliches Wunder entdecken, verdoppelt, wenn sich das Naturwunder in fernen Ländern befindet. +100% Fliesenausbeute aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. | Wirtschaftlicher, expansionist | Wonderlust: Ihre Beziehung nimmt in Ihren Grenzen um einen großen Betrag pro natürliches Wunder ab. Wenn Sie keine natürlichen Wunder besitzen, nimmt Ihre Beziehung um eine geringe Menge zu. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Wenn Sie von einem Erzählereignis Belohnungen erhalten, erhalten Sie zusätzliche Kultur und Gold pro Alter. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. | Kulturell, diplomatisch | Kapwa: Ihre Beziehung steigt um eine mittlere Menge mit dem Spieler, der die aktivsten Bemühungen hat, und nimmt mit mittlerer Menge mit dem Spieler, der die aktivsten Sanktionen hat, begonnen. Im Falle eines Unentschieden ändert sich die Beziehung entsprechend um einen kleinen Betrag. |
Lafayette | Held von zwei Welten: Ernimmt ein einzigartiges Bestreben, eine Reform, die einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot gewährt. Die Unterstützung dieses Bestrebens gewährt dem anderen Führer auch einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot. Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. | Kulturell, diplomatisch | Französisches Quartier: Ihre Beziehung nimmt um einen geringen Betrag zu, wobei der Spieler, der die meisten städtischen Distrikte hat, mit allen gefüllten Bauen von Slots und mit dem Spieler, der die am wenigsten städtischen Bezirke hat, um eine geringe Menge abnimmt. |
Machiavelli | IL Principe: Gewinnen Sie +3 Einfluss pro Alter. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abholen, von denen Sie nicht unter der Oberseite sind. | Diplomatisch, wirtschaftlich | Die Spinne: Wenn Sie sich nicht mit Machiavelli im Krieg befinden, steigt Ihre Beziehung um ein mittlerer Menge für einander. |
Napoleon, Kaiser | Empereur des Francais: Erhalten Sie ein einzigartiges Sanktion, das das kontinentale System, das die Handelsroutengrenze des gezielten Führers um alle anderen Führer um 1 reduziert, eine massive Beziehungsstrafe verursacht und mehr zum Ablehnen kostet. +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. | Diplomatisch, wirtschaftlich | TBD |
Napoleon, revolutionär | La Grande Armee: +1 Bewegung für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. | Kulturell, militaristisch | TBD |
Pachacuti | Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben Bergen kosten keine Haltungswartung. | Wirtschaftlicher, expansionist | Mountain King: Ihre Beziehung nimmt um eine mittlere Menge mit dem Spieler zu, der die geringsten Berge in ihrem Territorium hat, und nimmt mit mittlerer Menge mit dem Spieler ab, der die meisten Berge in ihrem Territorium hat. |
Tecumseh (Tecumseh und Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Oberseite sind. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Oberhaupt sind. | Diplomatisch, wirtschaftlich | Obergrenze der Welt: Ihre Beziehung nimmt um einen großen Betrag ab, wenn ein Spieler als unabhängig verteilt ist, und erhöht sich um eine geringe Menge, wenn ein Spieler kein aktives „unabhängiges“ Projekt aktiv hat. |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Kostenlose Werbeaktionen auf Ihrem ersten Armeekommandant. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formellen Kriegs verdoppelt, den Sie erklären. | Militaristisch, wissenschaftlich | Van Minh: Ihre Beziehung nimmt mit mittlerer Menge mit dem Spieler ab, der die größte Menge an Werbeaktionen für alle Kommandeure hat. Wenn es ein Unentschieden gibt, nimmt es mit Tieholdern um eine geringe Menge ab. Ihre Beziehung steigt um eine mittlere Menge mit dem Spieler, der die geringste Menge an Werbeaktionen für alle Kommandeure aufweist. Wenn es ein Unentschieden gibt, erhöht sich es mit den Unentschieden um eine geringe Menge. |
Xerxes, König der Könige | Brecher von Rebellionen: +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. +1 Abwicklungsgrenze pro Alter. | Wirtschaftlich, militaristisch | Lord of Fire: Ihre Beziehung nimmt um eine mittlere Menge ab, wenn ein Spieler nicht im Krieg liegt, und erhöht sich um eine geringe Menge, wenn ein Spieler im Krieg liegt. |
Xerxes, The Achäemenid (Deluxe Content Pack) | Seidenstraße: +1 Handelsroutenlimit bei allen anderen Führungskräften. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. | Kulturell, wirtschaftlich | Herr der Münze: Ihre Beziehung nimmt um eine mittlere Menge ab, wenn Sie eine größere oder gleiche Anzahl von Handelsrouten im Vergleich zu Xerxen haben, und erhöht sich um eine geringe Menge, wenn Sie weniger Handelsrouten als Xerxes haben. |
Dies sind alle bestätigten Führer in * Civ 7 * bis heute. Weitere Tipps und die neuesten Updates finden Sie im Eskapist, wo Sie auch Informationen zum Ansehen des Civ World Summit -Events finden.