Heim Nachricht Hazelights nächstes Spiel in Arbeit, lobt EA als guten Partner

Hazelights nächstes Spiel in Arbeit, lobt EA als guten Partner

by Camila Oct 01,2026

Der Gründer von Hazelight, Josef Fares, hat die Partnerschaft seines Studios mit EA erläutert und bestätigt, dass das Team hinter It Takes Two und Split Fiction bereits an seinem nächsten Projekt arbeitet.

Der kreativen Person, berühmt für seinen „F*** die Oscars“-Ausbruch, erläuterte in einem jüngsten Friends Per Second Podcast-Interview den Werdegang von Hazelight. Für Fans von Split Fiction, dem neuesten, von der Kritik gefeierten kooperativen Abenteuer des Studios, enthüllte er, dass erste Konzepte für ihr nächstes Spiel bereits Gestalt annehmen.

„Persönlich bin ich mit einem Spiel, sobald es veröffentlicht ist, eigentlich fertig. Ich fange sofort an zu denken: ‚Na gut, was kommt als Nächstes?‘“, teilte Fares mit und beschrieb seine Denkweise nach der Veröffentlichung von Split Fiction. „Dieses Projekt hat sich besonders besonders angefühlt. Es ist unser bisher am positivsten aufgenommenes Projekt, aber ehrlich gesagt bin ich, während das Team begeistert ist, völlig absorbiert und energisiert von dem neuen Konzept, an dem wir bereits zu arbeiten begonnen haben.“

PlayFares blieb über Hazelights mysteriöses bevorstehendes Titelgeschehen – dessen Name, Prämisse oder Genre – verschwiegen und erklärte, dass die Entwicklung erst vor etwa einem Monat begonnen habe. Obwohl das Studio die kooperative Gaming-Branche maßgeblich beeinflusst hat, werden wir wahrscheinlich mehrere Jahre warten müssen, um zu erfahren, wie sie den Erfolg von Split Fiction fortsetzen planen.

„Es gibt einen einfachen Grund, warum ich über das nächste Spiel nicht sprechen kann – es befindet sich in einem extrem frühen Entwicklungsstadium“, bemerkte Fares. „Wie Sie wissen, verbringt Hazelight typischerweise drei bis vier Jahre mit jedem Projekt. Dieser Zeitrahmen ist nicht allzu fern. Wir werden Details teilen, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist. Für jetzt wissen Sie einfach Folgendes: Wir sind hier enorm aufgeregt. Wir haben vor etwa einem Monat mit der aktiven Entwicklung begonnen.“

Eine Geschichte zweier Studios

In den vergangenen sieben Jahren hat Hazelight mit dem Publisher EA an mehreren Titeln zusammengearbeitet. Während Spiele wie A Way Out und It Takes Two den Ruf des Studios in der Branche gefestigt haben, betonte Fares, dass EA „null“ Einfluss auf ihre kreative Richtung gehabt habe.

„Hier ist, was viele nicht verstehen: EA unterstützt uns – wir reichen keine Ideen bei ihnen ein“, klärte er auf. „Wir verkünden einfach: ‚Das ist, was wir erstellen.‘ Das ist endgültig. Sie haben absolut kein Mitspracherecht bei unseren kreativen Entscheidungen.“

Trotz der gemischten Stellung von EA als Publisher beschrieb Fares die Beziehung seines Studios zu ihnen als überwiegend positiv, während Hazelight auf zukünftige Projekte zusteuert.

„Das heißt, ich muss zugeben, dass sie zuverlässige Partner waren“, fuhr Fares fort. „Leute bezweifeln mich oft, wenn ich das sage – sie antworten: ‚Sicher, es ist EA.‘ Ehrlich gesagt bin ich nicht in EAs andere Operationen involviert. Vielleicht haben sie andere Entwickler herausgefordert, aber bei uns? Niemals. Sie respektieren unsere Vision und unseren Prozess. Ich war immer klar darin, dass die kreative Kontrolle bei uns bleibt. Heute zählen wir zu ihren erfolgreichsten Studio-Partnerschaften.“

Split Fiction ist zweifellos ein weiterer Triumph von Hazelight auf mehreren Ebenen geworden. Abgesehen davon, dass es hervorragende Kritiken von Kritikern erhalten hat (einschließlich IGNs Bewertung von 9/10), erreichte es 1 Million Verkäufe innerhalb von 48 Stunden und 2 Millionen Kopien in seiner ersten Woche. Dies setzt es vor ihrem vorherigen Titel It Takes Two, der bis Oktober 2024 20 Millionen Kopien verkauft hatte.

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