In der Welt der Wirtschaft und des Spielens waren es intensive 48 Stunden, insbesondere für Nintendo -Enthusiasten. Am Mittwoch schickte die Ankündigung, dass der Nintendo Switch 2 in den USA bei 450 US -Dollar im Einzelhandel erhält, Schockwellen durch die Gaming -Community. Analysten führen diesen hohen Preis einer Kombination von Faktoren zurück, einschließlich erwarteter Zölle, Inflation, Wettbewerb und steigenden Komponentenkosten.
Die Situation eskalierte weiter, als die Trump -Regierung 10% Zölle auf fast jedes Land enthüllte, wobei die Nationen wie China, die EU, Japan, Vietnam, Kanada, Mexiko und andere deutlich höhere Zölle erhoben wurden. In einer schnellen Reaktion revanchierte China mit einem 34% igen Tarif für alle US -Güter. Inmitten dieser wirtschaftlichen Turbulenzen kündigte Nintendo heute Morgen an, Vorbestellungen für den Nintendo Switch 2 in den USA zu verschieben, um die Auswirkungen dieser Zölle auf ihre Konsolenstrategie zu bewerten.
Diese beispiellose Reihe von Ereignissen hat Analysten, Branchenexperten und die allgemeine öffentliche Auseinandersetzungen für die Verständnis der Konsequenzen verlassen. Nur 30 Minuten vor Nintendos vorbestellter Ankündigung sprach ich mit Aubrey Quinn, einem Sprecher der Entertainment Software Association (ESA), um die breiteren Auswirkungen dieser Tarife auf die Spielebranche zu erörtern.
Die ESA navigiert wie viele andere immer noch die Komplexität dieser Situation. Quinn merkte an, dass die Zölle zwar aufgrund vergangener Maßnahmen und Kampagnenversprechen von Trump erwartet wurden, die Einzelheiten und das Potenzial für Vergeltungsmaßnahmen aus Ländern wie China weniger sicher waren. Die ESA beobachtet die Entwicklungen vorsichtig und ist sich bewusst, dass die angekündigten Zölle wahrscheinlich nur der Anfang sind.
Quinn emphasized the expected negative impact of these tariffs on the video game industry: “We really are, at this point, just watching and trying not to have knee-jerk reactions, because we don't think that what President Trump announced this week is the end of the story, but what was announced this week and the tariffs as outlined, we do expect these tariffs will have a real and detrimental impact on the industry and the hundreds of millions of Americans who love to play Spiele “, erklärte sie. Die ESA engagiert sich für die Zusammenarbeit mit der Verwaltung und anderen gewählten Beamten, um die Schäden an US -Industrien und Gamer zu verringern.
Die schädlichen Effekte erstrecken sich über den Preis von Spielsystemen hinaus. Quinn betonte, dass Tarife die Verbraucherausgaben beeinflussen könnten, was sich um Einnahmen, Arbeitssicherheit, Forschung und Entwicklung des Unternehmens und sogar die Gestaltung zukünftiger Konsolen auswirken würde. "Das gesamte Verbraucherökosystem ist verbunden", erklärte sie.
Als Reaktion darauf unternimmt die ESA proaktive Schritte, obwohl es angesichts der Neuheit der Trump -Verwaltung eine Herausforderung darstellt. Die ESA hat sich bereits mit anderen Handelsverbänden zusammengetan, um den US -Handelsvertreter Jamieson Greer Bedenken auszudrücken, und sucht Sitzungen mit Gesetzgebern und Verwaltungsmitgliedern.
Auf die Frage nach der Effektivität dieser Bemühungen bestätigte Quinn, dass die Gespräche auf verschiedenen Regierungsebenen, einschließlich des Weißen Hauses und des US -amerikanischen Handelsvertreters, noch nicht abgeschlossen sind. Diese Diskussionen beschränken sich nicht auf die Spielebranche, sondern umfassen eine breite Palette von Konsumgütern.
Für besorgte Verbraucher empfahl Quinn, sich an gewählte Vertreter durch Briefe, Anrufe, E -Mails und soziale Medien zu wenden, um ihre Bedenken auszudrücken. "Ich denke, desto mehr Regierungsmitglieder, gewählte Beamte und ihre Mitarbeiter, die hören, dass ihre Wähler betroffen sind, desto wahrscheinlicher ist es,
Nintendos Entscheidung, Nintendo Switch 2 Vorbestellungen zu verzögern, kam kurz nach unserem Gespräch. Während die ESA nicht zu den Aktionen einzelner Unternehmen kommentiert, wies Quinn auf den breiteren Kontext von Tarifen hin, die alle Spielgeräte betreffen, von Konsolen bis hin zu VR -Headsets und Smartphones. "Dies wird Auswirkungen haben ... das ist Firma-Agnostic, dies ist eine ganze Branche", schloss sie und unterstreicht die weit verbreiteten Auswirkungen auf den Gaming-Sektor.