Foram 48 horas intensas no mundo da economia e dos jogos, principalmente para os entusiastas da Nintendo. Na quarta -feira, o anúncio de que o Nintendo Switch 2 será vendido a US $ 450 nos EUA enviou ondas de choque pela comunidade de jogos. Os analistas atribuem esse alto preço a uma combinação de fatores, incluindo tarifas antecipadas, inflação, concorrência e custos de componentes crescentes.
A situação aumentou ainda mais quando o governo Trump revelou varifas de 10% em quase todos os países, com tarifas significativamente mais altas impostas a nações como China, UE, Japão, Vietnã, Canadá, México e outros. Em uma resposta rápida, a China retaliou com uma tarifa de 34% em todos os produtos dos EUA. Hoje de manhã, em meio a essa turbulência econômica, a Nintendo anunciou que adiaria pré-encomendas para o Nintendo Switch 2 nos EUA para avaliar o impacto dessas tarifas em sua estratégia de console.
Esta série de eventos sem precedentes deixou analistas, especialistas do setor e o público em geral que se agarrava para entender as ramificações. Apenas 30 minutos antes do anúncio de pré-encomenda da Nintendo, conversei com Aubrey Quinn, porta-voz da Entertainment Software Association (ESA), para discutir as implicações mais amplas dessas tarifas na indústria de jogos.
A ESA, como muitos outros, ainda está navegando nas complexidades dessa situação. Quinn observou que, embora as tarifas tenham sido antecipadas devido a ações passadas e promessas de campanha de Trump, os detalhes e o potencial de medidas de retaliação de países como a China eram menos certos. A ESA está observando cautelosamente desenvolvimentos, cientes de que as tarifas anunciadas provavelmente são apenas o começo.
Quinn emphasized the expected negative impact of these tariffs on the video game industry: “We really are, at this point, just watching and trying not to have knee-jerk reactions, because we don't think that what President Trump announced this week is the end of the story, but what was announced this week and the tariffs as outlined, we do expect these tariffs will have a real and detrimental impact on the industry and the hundreds of millions of Americans who love to play games,” she declarado. A ESA está comprometida em colaborar com o governo e outros funcionários eleitos para mitigar danos às indústrias e jogadores dos EUA.
Os efeitos prejudiciais se estendem além do preço dos sistemas de jogos. Quinn destacou que as tarifas poderiam influenciar os gastos do consumidor, o que afetaria a receita da empresa, a segurança no trabalho, a pesquisa e o desenvolvimento e até o design de futuros consoles. "Todo o ecossistema do consumidor está conectado", explicou ela.
Em resposta, a ESA está tomando medidas proativas, embora seja um desafio, dada a novidade do governo Trump. A ESA já uniu forças com outras associações comerciais para expressar preocupações com o representante comercial dos EUA Jamieson Greer e está buscando reuniões com legisladores e membros do governo.
Quando perguntado sobre a eficácia desses esforços, Quinn confirmou que as conversas estão em andamento em vários níveis de governo, incluindo a Casa Branca e o Gabinete do Representante do Comércio dos EUA. Essas discussões não se limitam à indústria de jogos, mas abrangem uma ampla gama de produtos de consumo.
Para os consumidores preocupados, Quinn recomendou alcançar representantes eleitos por meio de cartas, chamadas, e -mails e mídias sociais para expressar suas preocupações. "Acho que quanto mais membros do governo, funcionários eleitos e seus funcionários ouvem que seus eleitores estão preocupados, maior a probabilidade de sermos ouvidos e potencialmente causar impacto", aconselhou ela.
A decisão da Nintendo de adiar o Nintendo Switch 2 pré-encomendas ocorreu logo após a nossa conversa. Embora a ESA não comente as ações de empresas individuais, Quinn apontou o contexto mais amplo das tarifas que afetam todos os dispositivos de jogo, de consoles a fones de ouvido de VR e smartphones. "Isso terá um impacto ... isso é agnóstico da empresa, esta é uma indústria inteira", concluiu ela, destacando os efeitos generalizados no setor de jogos.