Flucht aus Tarkov, um Nvidia's DLSS 4 zu integrieren
Battlestate Games hat die bevorstehende Unterstützung für NVIDIAs DLSS 4 in ihrem beliebten Ego-Shooter ESCECTOR von Tarkov angekündigt. Während Einzelheiten unklar bleiben - ob die Implementierung eine Rahmengenerierung neben Upscaling umfasst, muss noch ein Fokus auf den Hochskalierungsaspekt der vorteilhaftesten Ansatz sein. Die Rahmengenerierung kann zwar die visuelle Fluidität verbessert, kann sich zwar die Reaktionsfähigkeit der Kontrolle negativ negativ auswirken, ein kritischer Faktor in einem Spiel wie Tarkov. Die Priorisierung von Hochschulen würde einen erheblicheren Leistungsschub bieten, ohne das Gameplay -Gefühl zu beeinträchtigen.
Bild: EscapeFromTarkov.com
Die Entwickler befinden sich derzeit in der Testphase und die Integration wird in Kürze erwartet. Diese Entwicklung läuft gleichzeitig mit fortlaufenden Bemühungen, die bestehenden technischen Probleme innerhalb des Spiels anzugehen.
Das Team erkennt das bedeutende Spielerinteresse an DLSS 4 an und zitiert dies als treibende Kraft hinter ihrem Fortschritt. Die DLSS -Technologie nutzt KI, um die Bildqualität zu verbessern, die Bildraten zu steigern und bestimmte visuelle Artefakte zu mildern.
Die Reaktion der Community auf die Nachrichten ist unterschiedlich. Während einige Spieler die Leistungsverbesserungen erwarten, haben andere Skepsis zum Ausdruck gebracht, was darauf hindeutet, dass die Entwickler andere dringende Herausforderungen im Spiel priorisieren.
Hauptbild: SteamCommunity.com
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