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Ex-Annapurna Interactive Mitarbeiter übernehmen die private Abteilung

by Matthew Feb 11,2025

Ex-Annapurna Interactive Mitarbeiter übernehmen die private Abteilung

Zusammenfassung

ehemalige Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die operativen Zügel der privaten Division erworben, ein Studio, das zuvor unter dem Eigentum von Take-Two Interactive beteiligt war. Ein wesentlicher Teil der Belegschaft von Annapurna Interactive hat im September 2024 von seiner Muttergesellschaft im September 2024 verurteilt. Nach einer turbulenten Zeit im Jahr 2024, Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung von anerkannten Titeln wie

Streat

, Kentucky Route Zero und Was überreste von Edith Finch ,, sah, dass der Personal zur privaten Abteilung wechselte. Die 2017 gegründete Privatdivision wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer blieb zunächst anonym, und der Verkauf führte zu weit verbreiteten Entlassungen. Haveli Investments, eine in Austin ansässige Private-Equity-Firma, ist laut Jason Schreiers Berichterstattung der mutmaßliche Käufer der privaten Abteilung. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben Berichten zufolge eine Vereinbarung über die Verwaltung und Verteilung des Portfolios der privaten Division geschlossen, einschließlich

Geschichten des Shires

(geplant für März 2025), das Kerbal -Raumprogramm

-Franchise und Franchise und Franchise, und ein unangekündigter Titel von Game Freak.

Die Umstrukturierung der Privatdivision spiegelt Branchentrends wider Die Abreise der meisten Annapurna Interactive -Mitarbeiter im September 2024 stammte aus erfolglosen Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während die Akquisition von Haveli ungefähr zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung beibehielt, wird erwartet, dass weitere Entlassungen dem ankommenden Annapurna -Team gerecht werden. Die zukünftige Richtung der kombinierten Entität, einschließlich potenzieller neuer IP oder Projekte, bleibt unbestätigt. Der Name des Studios und die übergreifenden Ziele müssen noch enthüllt werden.

Die Verschmelzung von Annapurna und den Geschäftstätigkeit der privaten Abteilung unterstreicht die vorherrschende Instabilität in der Spielebranche. In den letzten Jahren wurden erhebliche Arbeitsverluste und Studioschließungen erlebt. Diese Akquisition, bei der eine Gruppe von entlassenen Gaming-Fachleuten eine andere absorbiert, verkauft den aggressiven Ansatz der Branche, der vom Anleger zögert zu hohem Risiko, groß angelegte Projekte.

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