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L'ancien personnel interactif de l'annapurne reprend la division privée

by Matthew Feb 11,2025

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Résumé

Les anciens employés interactifs d'Annapurna ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. Une partie importante de la main-d'œuvre d'Annapurna Interactive a quitté sa société mère en septembre 2024 à la suite de négociations ratées avec la PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison.

Après une période tumultueuse en 2024, Annapurna Interactive, connue pour avoir publié des titres acclamés comme errant , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch [🎜 🎜], a vu son personnel passer à une division privée.

La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024. L'acheteur est resté anonyme initialement, et la vente a entraîné des licenciements généralisés.

Selon les rapports de Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, est l'acheteur présumé de la division privée. Haveli et les anciens employés d'Annapurna auraient forgé un accord pour gérer et distribuer le portefeuille de la division privée, notamment

Tales of the Shire (prévu pour mars 2025), la franchise Kerbal Space , et Un titre inopiné de Game Freak.

La restructuration de la division privée reflète les tendances de l'industrie

Le départ de la plupart des employés interactifs d'Annapurna en septembre 2024 provenait de négociations infructueuses avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'acquisition de Haveli a conservé environ vingt employés de la division privée, d'autres licenciements devraient accueillir l'équipe Annapurna entrante. L'orientation future de l'entité combinée, y compris la nouvelle IP ou les projets potentielles, reste non confirmée. Le nom du studio et les objectifs globaux sont encore à révéler.

La fusion des opérations d'Annapurna et de la division privée souligne l'instabilité dominante dans l'industrie du jeu. Les dernières années ont connu des pertes d'emplois substantielles et des fermetures de studios. Cette acquisition, où un groupe de professionnels des jeux déclenchés en absorbe un autre, résume l'approche agressive de l'industrie, tirée par l'hésitation des investisseurs vers des projets à grande échelle et à grande échelle.

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