Resumen
Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. Una parte significativa de la fuerza laboral de Annapurna Interactive se apartó de su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones fallidas con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.
Después de un período tumultuoso en 2024, Annapurna Interactive, conocido por publicar títulos aclamados como Stray , Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch , Vio a su personal la transición a la división privada.
La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Takenwo Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció anónimo inicialmente, y la venta resultó en despidos generalizados.
Según los informes de Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el supuesto comprador de división privada. Según los informes, Haveli y los ex empleados de Annapurna han forjado un acuerdo para administrar y distribuir la cartera de la División Privada, incluida Tales of the Shire (programado para marzo de 2025), la Programa Espacial Kerbal y la franquicia y Un título no anunciado de Game Freak.
La reestructuración de la división privada refleja las tendencias de la industria
La partida de la mayoría de los empleados interactivos de Annapurna en septiembre de 2024 surgió de negociaciones sin éxito con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la División Privada, se anticipa que se acomodan más despidos para acomodar al equipo entrante de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, sigue sin confirmar. El nombre del estudio y los objetivos generales aún no se han revelado.
La fusión de las operaciones de Annapurna y la división privada subraya la inestabilidad predominante en la industria del juego. Los últimos años han sido testigos de pérdidas de empleo sustanciales y cierres de estudios. Esta adquisición, donde un grupo de profesionales de juegos despedidos absorbe a otro, encapsula el enfoque agresivo de la industria, impulsado por la vacilación de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y gran escala.