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A equipe interativa ex-Annapurna assume a divisão privada

by Matthew Feb 11,2025

A equipe interativa ex-Annapurna assume a divisão privada

Resumo

ex-funcionários interativos de Annapurna adquiriram as rédeas operacionais da Divisão Privada, um estúdio anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive. Uma parte significativa da força de trabalho da Annapurna Interactive se afastou de sua empresa controladora em setembro de 2024, após negociações fracassadas com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Após um período tumultuado em 2024, Annapurna Interactive, conhecida por publicar títulos aclamados como Stray , Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch , Vi sua equipe transitando para a divisão privada.

A divisão privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. O comprador permaneceu anônimo inicialmente e a venda resultou em demissões generalizadas.

De acordo com os relatórios de Jason Schreier, a Haveli Investments, uma empresa de private equity de Austin, é o suposto comprador da divisão privada. Haveli e os ex -funcionários de Annapurna forjaram um acordo para gerenciar e distribuir o portfólio da Divisão Privada, incluindo contos do Condado (previsto para março de 2025), a franquia Kerbal Space Franquia e a franquia e um título sem aviso prévio de Game Freak.

A reestruturação da divisão privada reflete as tendências da indústria

A saída da maioria dos funcionários interativos de Annapurna em setembro de 2024 surgiu de negociações malsucedidas com a CEO Megan Ellison. Enquanto a aquisição de Haveli mantinha aproximadamente vinte funcionários da divisão privada, antecipados outras demissões para acomodar a equipe de Annapurna. A direção futura da entidade combinada, incluindo possíveis novos IP ou projetos, permanece não confirmada. O nome do estúdio e os objetivos gerais ainda não foram revelados.

A fusão das operações de Annapurna e da Divisão Privada ressalta a instabilidade predominante na indústria de jogos. Os últimos anos testemunharam perdas substanciais de empregos e fechamentos de estúdio. Essa aquisição, onde um grupo de profissionais de jogos demitidos absorve outro, encapsula a abordagem agressiva da indústria, impulsionada pela hesitação do investidor em relação a projetos de alto risco e em larga escala.

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