要約
元Annapurna Interactiveの従業員は、以前はTake-Two Interactiveの所有権の下でスタジオであるPrivate Divisionの運用上の手綱を取得しました。 Annapurna Interactiveの労働力の大部分は、Annapurna PicturesのCEO Megan Ellisonとの交渉の失敗に続いて、2024年9月に親会社から出発しました。
2024年の激動期間の後、stray 、ケンタッキールートゼロ、などの称賛されたタイトルを公開することで知られるアンナプルナインタラクティブ。スタッフがプライベート部門に移行するのを見ました。 2017年に設立されたプライベート部門は、2024年11月にTake-Two Interactiveによって販売されました。買い手は最初は匿名のままであり、販売は広範囲にわたるレイオフをもたらしました。
ジェイソン・シュライアーの報告によると、オースティンに本拠を置くプライベートエクイティ会社であるハヴェリ・インベストメンツは、プライベート部門の購入者であるとされる。 ハヴェリと元アンナプルナの従業員は、プライベートディビジョンのポートフォリオを管理および配布するための契約を築いたと伝えられています。ゲームフリークからの未発表のタイトル。民間部門の再編は業界の動向を反映している
2024年9月にほとんどのアンナプルナインタラクティブな従業員の退任は、CEOのミーガンエリソンとの交渉に失敗したことに由来しています。ハヴェリの買収は約20人の民間部門の従業員を維持しましたが、さらにレイオフは、次のアンナプルナチームに対応すると予想されています。 潜在的な新しいIPまたはプロジェクトを含む、組み合わせたエンティティの将来の方向性は未確認のままです。 スタジオの名前と包括的な目標はまだ明らかにされていません。 アナプルナと民間部門の事業の合併は、ゲーム業界の一般的な不安定性を強調しています。 近年、大幅な失業とスタジオの閉鎖が目撃されています。 ゆったりとしたゲームの専門家のあるグループが別のグループを吸収するこの買収は、高リスクの大規模なプロジェクトに対する投資家のためらいによって駆動される業界の積極的なアプローチをカプセル化します。