Heim Nachricht "Mastering the Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Ein Leitfaden"

"Mastering the Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Ein Leitfaden"

by Skylar May 26,2025

Die * The Sims 4 * Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung ist ein Fanfavorit für diejenigen, die das Leben durch verschiedene historische Perioden erleben möchten. Diese Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, sich in das Spiel einzutauchen, indem Sie den Zeitverlauf und die sich entwickelnden gesellschaftlichen Normen simulieren. Hier erfahren Sie, wie Sie anfangen und durch diese fesselnde Reise navigieren.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

Die Sims 4 Bild über EA

Um sich auf die Herausforderung der Jahrzehnte zu starten, müssen Sie die Regeln und die übergeordnete Struktur verstehen. Die Prämisse ist einfach: Alle zwei Tage sind ein neues Jahr ab 1890. Sie haben die Flexibilität, die Jahre anzupassen, um Ihre Herausforderung zu personalisieren. Zum Beispiel gelten die Tagen eins und zwei als 1890, die drei und vier Tage 1891, und dieses Muster wird je nach Präferenz bis zur Erreichung von 2010 oder 2020 fortgesetzt. Mit der anhaltenden Explosion des vergangenen Ereignisses gibt es keine bessere Zeit, um in dieses historische Abenteuer einzusteigen.

Stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, und verwenden Sie die bereitgestellten Richtlinien für die Lebenserwartung. Die Lebenserwartung hat historisch vielfältig und kategorisieren Sie Ihre Sims in diejenigen, die vor 1950 geboren wurden, und die danach geboren. Die anfänglichen Lebensphasen bleiben in beiden Kategorien konsistent:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)

Folgen Sie für Sims, die vor 1950 geboren wurden, folgende Richtlinien für die Alterung:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Verwenden Sie für Sims, die nach 1950 geboren wurden, diese stattdessen:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie entweder mit einer einzigen jungen Erwachsenensimation beginnen, die heiratet oder direkt mit ein paar jungen Erwachsenen beginnen. Sie können die Eltern eines Sims in den Haushalt einbeziehen, um in früheren Perioden gemeinsame Lebensunterkünfte zu reflektieren. Kleiden Sie Ihre Sims in Outfits, die der Zeit entsprechen, um die Authentizität zu verbessern.

Die Wohnregeln sind entscheidend für die Aufrechterhaltung des Realismus. Sie können erstmals Fremdville verwenden, und das Del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht. Vermeiden Sie für noch mehr Authentizität auch Sulani. Einzelne Sims können in Wohnungen leben, aber sie müssen in ein Haus ziehen, wenn sie heiraten.

Die technologische Nutzung sollte den Zeitraum widerspiegeln. Telefone können für Gameplay -Elemente verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellelemente erforderlich sind. Wählen Sie Karrieren, die in der Zeit, die Sie simulieren, verfügbar wären.

Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

Sims, die in Cottage leben, leben Bild über EA

Jedes Jahrzehnt in der Jahrzehnten -Herausforderung besteht aus eigenen Regeln und verleiht Ihrem Gameplay Tiefe und Komplexität. Eine umfassendere Anleitung finden Sie unter den detaillierten Regeln von Cute Coffee Gall. Hier ist ein kurzer Überblick über die Regeln für jedes Jahrzehnt:

1890er Jahre

In dieser Zeit sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal nehmen und ausziehen, sobald sie verheiratet ist. Woohooing ist verboten; Sims können nur zusammen schlafen, um es für ein Baby zu versuchen. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeit, die in der Arbeit von Zeitspanne geeignet sind, wie z. B. Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, obwohl sie als Freiberufler oder Gärtner arbeiten können, wenn sie verwitwet sind. Strom ist nicht erlaubt, und Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber keine High School. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt, und Sie sollten anfangen, eine Kuhanlage zu schaffen.

1900er Jahre

Lampen und Innenlagen sind jetzt erlaubt, aber keine Duschen. Jobs und Bildungsregeln bleiben gegenüber den 1890er Jahren unverändert, und Phonographien sind für Musik akzeptabel. Alle anderen Regeln der 1890er Jahre gelten weiterhin.

1910er Jahre

Während dieses Jahrzehnts werden männliche Sims von Teenager, junger Erwachsener und Erwachsenen für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen, und ihr Überleben wird durch eine Würfelrolle bestimmt. Ungerade Zahlen bedeuten, dass sie den Kuchen wieder essen, während sogar Zahlen es ihnen ermöglichen, nach Hause zurückzukehren. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist mit einem C -Durchschnitt obligatorisch; Andernfalls muss die SIM in ein neues Haus ziehen. Männliche Sims können nach dem Krieg ein Universitätskriegspunkt besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitskräfte übernehmen.

1920er Jahre

Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind gestattet. Frauen können arbeiten, wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol ist aufgrund der Verbotszeit untersagt.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise beeinflusst die Beschäftigung. Sims können nicht in Geschäftskarrieren beginnen und alle verlieren ihre Arbeit zu Beginn des Jahrzehnts und wiederherstellen neuer Beschäftigung nach einer Woche. Das Verbot endet und Sims sind täglich auf eine gekochte Mahlzeit beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gefangen, gefangen oder gewachsen sind.

1940er Jahre

Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Jeder Haushalt braucht einen Sieggarten mit vier oder mehr Pflanzen. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt, und jeder Haushalt muss ein Radio haben, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde lang hört. Highschooler sind nicht für schlechte Noten ausgewiesen, und Jugendliche können Teilzeit arbeiten.

1950er Jahre

Der älteste Sohn geht in den Koreakrieg nach den gleichen Regeln wie frühere Kriege. Duschen und grundlegende Fernseher sind jetzt zulässig, und es sind keine Radios mehr erforderlich. Die High School bleibt obligatorisch und Telefone können für Anrufe verwendet werden.

1960er Jahre

Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts gehen in den Vietnamkrieg. Jeder Hauptfach kann im College verfolgt werden, und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Sims können ohne Einschränkung umwerben.

1970er Jahre

Die Vietnamkriegsregeln gelten erneut. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind zusammen mit Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung erlaubt.

1980er Jahre

Gaming ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Krankenhausgeburten sind Standard.

1990er Jahre

Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind jetzt verfügbar. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist zulässig. Alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.

2000er Jahre

Computer- und Telefonbeschränkungen werden mit Ausnahme von Trendi entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Arten von Musik- und Fernsehsendern sind erlaubt.

2010er

Der Journalismus ist aufgrund des Rückgangs der Druckmedien nicht mehr zulässig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten sowie die Fleischwand, der Trendi und die Wettergenerator sind verfügbar.

Das ist ein umfassender Leitfaden für die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *. Während das * Eco Lifestyle * Pack das Erlebnis verbessert, können Sie die Herausforderung an die von Ihnen besitzen Erweiterungspakete anpassen oder nicht besitzen. Tauchen Sie in diese historische Reise ein und genießen Sie das reichhaltige Geschichtenerzählen, das es zu Ihrem Gameplay bringt.

*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*

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