Lar Notícias "Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia"

"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia"

by Skylar May 26,2025

A comunidade * The Sims 4 * prospera em criar desafios envolventes, e o desafio das décadas é um favorito dos fãs para quem procura experimentar a vida por diferentes períodos históricos. Esse desafio oferece uma maneira única de mergulhar no jogo, simulando a passagem do tempo e em evolução das normas sociais. Veja como começar e navegar por essa jornada cativante.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4 Imagem via ea

Para embarcar no desafio de décadas, você precisará entender as regras e a estrutura abrangente. A premissa é simples: a cada dois dias representa um novo ano, a partir de 1890. Você tem a flexibilidade de ajustar os anos para personalizar seu desafio. Por exemplo, os dias um e dois são considerados 1890, três e quatro são 1891, e esse padrão continua até você chegar a 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. Com a explosão contínua do evento passado, não há melhor momento para mergulhar nessa aventura histórica.

Verifique se o envelhecimento automático está desativado e use as diretrizes de expectativa de vida fornecidas. A expectativa de vida historicamente variou, então categorize seus sims nos nascidos antes de 1950 e nos nascidos depois. Os estágios iniciais da vida permanecem consistentes nas duas categorias:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para os Sims nascidos antes de 1950, siga estas diretrizes de envelhecimento:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para os Sims nascidos após 1950, use -os: em vez disso:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único sim adulto que se casa ou começa diretamente com um casal de jovens adultos. Você pode incluir os pais de um Sim na casa para refletir a vida multigeracional comum durante períodos anteriores. Vista seus sims com roupas apropriadas para a época para melhorar a autenticidade.

As regras de habitação são cruciais para manter o realismo. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley está fora dos limites até a década de 1950. Para ainda mais autenticidade, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas eles devem se mudar para uma casa ao se casar.

O uso da tecnologia deve refletir o período de tempo. Os telefones podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores, necessários para determinados trabalhos e itens de pedidos. Escolha carreiras que estariam disponíveis durante a época que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo Imagem via ea

Cada década das décadas Desafio vem com seu próprio conjunto de regras, acrescentando profundidade e complexidade à sua jogabilidade. Para um guia mais abrangente, consulte as regras detalhadas da fofa do Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral das regras para cada década:

1890s

Nesta época, apenas os herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem pegar a característica criativa e se mudar uma vez casadas. Woohooing é proibido; Os Sims só podem dormir juntos para tentar um bebê. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, embora possam trabalhar como freelancers ou jardineiros se viúvas. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas não o ensino médio. A Universidade é permitida com cursos de apropriado para períodos e você deve começar a criar uma planta de vaca.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas não chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem inalteradas a partir da década de 1890, e os fonógrafos são aceitáveis ​​para a música. Todas as outras regras da década de 1890 ainda se aplicam.

1910s

Durante esta década, os sims masculinos de adolescentes, jovens adultos e idades adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Eles devem comer bolo de plantas de vaca, e sua sobrevivência é determinada por um rolo de dados. Números ímpares significam que eles comem o bolo novamente, enquanto os números pares permitem que eles voltem para casa. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM deve se mudar para uma nova casa. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. As filhas não precisam da característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à era da proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta o emprego. Os Sims não podem começar em carreiras comerciais e todos perdem seus empregos no início da década, recuperando novos empregos depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida diariamente, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família precisa de um jardim de vitória com quatro ou mais plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e toda família deve ter um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são expulsos por notas ruins e os adolescentes podem trabalhar em período parcial.

1950

O filho mais velho vai para a Guerra da Coréia, seguindo as mesmas regras que as guerras anteriores. Chuveiros e TVs básicos agora são permitidos e os rádios não são mais necessários. O ensino médio permanece obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero vão para a Guerra do Vietnã. Qualquer curso pode ser perseguido na faculdade, e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Os Sims podem sertores sem restrição.

1970s

As regras da Guerra do Vietnã se aplicam novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas, juntamente com bilhetes de loteria e entrega de alimentos.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascidos hospitalares são padrão.

1990s

Laptops e assistir TV sem restrições estão agora disponíveis. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são removidas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de canais de música e TV são permitidos.

2010s

O jornalismo não é mais permitido devido ao declínio da mídia impressa. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, estão disponíveis.

Esse é um guia abrangente para o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote de estilo de vida * Eco * aprimora a experiência, você pode ajustar o desafio para se adequar a quaisquer pacotes de expansão que você possui ou não possua. Mergulhe nessa jornada histórica e aproveite a rica narrativa que ela traz para sua jogabilidade.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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