La comunidad * The Sims 4 * prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas es un favorito de los fanáticos para aquellos que buscan experimentar la vida a través de diferentes períodos históricos. Este desafío ofrece una forma única de sumergirse en el juego simulando el paso del tiempo y las normas sociales en evolución. Aquí le mostramos cómo comenzar y navegar a través de este viaje cautivador.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
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Para embarcarse en el desafío de décadas, deberá comprender las reglas y la estructura general. La premisa es simple: cada dos días representa un año nuevo, a partir de 1890. Usted tiene la flexibilidad de ajustar los años para personalizar su desafío. Por ejemplo, los días uno y dos se consideran 1890, los días tres y cuatro son 1891, y este patrón continúa hasta llegar a 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. Con la explosión en curso del evento pasado, no hay mejor momento para sumergirse en esta aventura histórica.
Asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use las pautas de esperanza de vida proporcionada. La esperanza de vida ha variado históricamente, así que clasifique sus Sims en los nacidos antes de 1950 y los nacidos después. Las etapas de vida iniciales siguen siendo consistentes en ambas categorías:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para los Sims nacidos antes de 1950, siga estas pautas de envejecimiento:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para los Sims nacidos después de 1950, use estos: en su lugar:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un Sim para adultos jóvenes que se case o comenzar directamente con una pareja de adultos jóvenes casados. Puede incluir a los padres de un Sim en el hogar para reflejar la vida multigeneracional común durante los períodos anteriores. Viste a tus sims con atuendos apropiados para la época para mejorar la autenticidad.
Las reglas de vivienda son cruciales para mantener el realismo. No puede usar Strangerville, y Del Sol Valley está fuera de los límites hasta la década de 1950. Para obtener aún más autenticidad, evite sulani también. Los Sims individuales pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa al casarse.
El uso de la tecnología debe reflejar el período de tiempo. Los teléfonos se pueden usar para elementos de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y elementos de pedido. Elija carreras que estarían disponibles durante la era que está simulando.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
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Cada década en el desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas, agregando profundidad y complejidad a su juego. Para una guía más completa, consulte las reglas detalladas de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción de las reglas para cada década:
1890S
En esta época, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tomar el rasgo creativo y mudarse una vez casados. Woohooing está prohibido; Los sims solo pueden dormir juntos para probar un bebé. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período, como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, aunque pueden trabajar como trabajadores independientes o jardineros si viudas. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria pero no a la escuela secundaria. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período, y debe comenzar a crear una planta de vacas.
1900
Las lámparas y la fontanería interior ahora están permitidas, pero no duchas. Las reglas de empleos y educación permanecen sin cambios desde la década de 1890, y los fonógrafos son aceptables para la música. Todavía se aplican todas las otras reglas de la década de 1890.
1910
Durante esta década, los Sims masculinos de edades adolescentes, adultos jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Deben comer pastel de plantas de vaca, y su supervivencia está determinada por un rollo de dados. Los números impares significan que vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números les permiten regresar a casa. Si todos los hombres perecen, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, el SIM debe mudarse a una casa nueva. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Se permite la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus maridos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la era de la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta el empleo. Sims no puede comenzar en carreras comerciales, y todos pierden sus trabajos al inicio de la década, recuperando un nuevo empleo después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada diariamente, con otras comidas escabechadas, atrapadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar necesita un jardín de victoria con cuatro o más plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y cada hogar debe tener una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son expulsados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor va a la Guerra de Corea después de las mismas reglas que las guerras anteriores. Ahora se permiten duchas y televisores básicos, y ya no se requieren radios. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género van a la Guerra de Vietnam. Cualquier especialidad puede ser seguida en la universidad, y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Los sims pueden cortejarse sin restricción.
1970
Las reglas de guerra de Vietnam se aplican nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas, junto con boletos de lotería y entrega de alimentos.
1980
Se permite los juegos, y al menos un SIM debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los nacimientos en el hospital son estándar.
Década de 1990
Las computadoras portátiles y la observación de televisión sin restricciones ya están disponibles. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, a excepción de Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todo tipo de música y canales de televisión.
2010
El periodismo ya no está permitido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y todos los trabajos a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico, están disponibles.
Esa es una guía completa del desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede ajustar el desafío para adaptarse a cualquier paquete de expansión que posea o que no posea. Sumérgete en este viaje histórico y disfruta de la rica narración que trae a tu juego.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*