*シムズ4 *コミュニティは、魅力的な課題を生み出すことに成功しており、数十年の課題は、さまざまな歴史的期間を通して人生を体験しようとしている人にとってはファンのお気に入りです。この課題は、時間の経過と進化する社会的規範をシミュレートすることにより、ゲームに没頭するユニークな方法を提供します。この魅惑的な旅を始めてナビゲートする方法は次のとおりです。
シムズ4の数十年のルールは挑戦します
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数十年の課題に着手するには、ルールと包括的な構造を理解する必要があります。前提は簡単です。2日ごとに、1890年から新年を表しています。チャレンジをパーソナライズするために年を調整する柔軟性があります。たとえば、1日と2日は1890年と見なされ、3日目と4日は1891年であり、このパターンは好みに応じて2010年または2020年に到達するまで続きます。過去のイベントからの継続的な爆発により、この歴史的な冒険に飛び込むより良い時はありません。
自動老化が無効になっていることを確認し、提供された平均余命ガイドラインを使用します。平均余命は歴史的に多様であるため、1950年以前に生まれた人や後に生まれた人にシムを分類してください。初期ライフステージは、両方のカテゴリで一貫しています。
- 赤ちゃん:1日後(生後6ヶ月)年齢
- 幼児:3日後(2歳)年齢
- 幼児:8日後(6歳)年齢
- 子供:14日後の年齢(13歳)
- ティーン:12日後(19歳)年齢
1950年以前に生まれたシムズについては、これらの老化ガイドラインに従ってください。
- ヤングアダルト:26日後の年齢(32歳)
- 大人:36日後の年齢(50歳)
- 長老:約14日後に死んだ(約60歳)
1950年以降に生まれたシムズについては、代わりにこれらを使用してください。
- ヤングアダルト:32日後の年齢(35歳)
- 大人:60日後の年齢(65歳)
- 長老:約56日後(約90歳)死んだ
チャレンジを開始するために、結婚する1人の若い大人のSIMから始めるか、結婚したカップルの若い大人と直接始めましょう。 1人のSIMの両親を家庭に含めて、以前の期間中に多世代の生活を反映することができます。真正性を向上させるために、時代にふさわしい衣装をあなたのシムをドレスアップしてください。
住宅規則は、リアリズムを維持するために重要です。 Strangervilleを使用することはできず、Del Sol Valleyは1950年代まで立ち入り禁止です。さらに信頼性を得るには、スラニも避けてください。シングルシムはアパートに住むことができますが、結婚すると家に移動する必要があります。
テクノロジーの使用は、期間を反映する必要があります。電話はゲームプレイ要素に使用できますが、適切な10年までエンターテイメントやコミュニケーションには使用できません。同じことがコンピューターにも当てはまります。コンピューターは、特定のジョブや注文アイテムに必要です。シミュレートしている時代に利用できるキャリアを選択してください。
シムズ40年は困難に挑戦しています
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数十年の課題の各10年には、独自のルールのセットが伴い、ゲームプレイに深みと複雑さを加えます。より包括的なガイドについては、かわいいコーヒーギャルの詳細なルールを参照してください。各10年のルールの簡単な概要は次のとおりです。
1890年代
この時代には、男性の相続人だけが許可されています。娘たちは創造的な特徴を取り、結婚したら出て行く必要があります。 Woohooingは禁止されています。シムズは一緒に寝るために一緒に寝ることができます。赤ちゃんは家で生まれます。男性は木工などの期間に適した仕事をしていますが、女性は家庭を管理していますが、未亡人がいればフリーランサーや庭師として働くことができます。電気は許可されておらず、子供は小学校ではなく高校に通わなければなりません。大学には期間に適した専攻が許可されており、牛の植物の作成を開始する必要があります。
1900年代
ランプと屋内配管は現在許可されていますが、シャワーは許可されていません。雇用と教育のルールは1890年代から変わらず、音楽には蓄音機が受け入れられます。他のすべての1890年代のルールは引き続き適用されます。
1910年代
この10年の間に、10代、若い成人、成人の男性のシムは第一次世界大戦のために起草されます。彼らは牛の植物ケーキを食べなければならず、彼らの生存はサイコロロールによって決定されます。奇妙な数は、彼らが再びケーキを食べることを意味しますが、偶数数が彼らが家に帰ることを可能にします。すべての男性が滅びると、最年長の女性と彼女の夫が相続人になります。高校はC平均で必須です。そうでなければ、SIMは新しい家に移動する必要があります。男性のシムは戦後大学に通うことができ、女性は肉体労働の仕事をすることができます。
1920年代
女性は今や相続人になることができ、結婚時に引っ越す必要はありません。娘は創造的な特徴を必要としません。ラジオ、映画、およびすべての照明オプションをトークすることは許可されています。夫が十分に稼がなければ、女性は働くことができます。禁止時代のためにアルコールは禁止されています。
1930年代
樽は大学で許可されていますが、大恐pressionは雇用に影響します。シムズはビジネスキャリアを始めることができず、10年の開始時に全員が仕事を失い、1週間後に新しい雇用を取り戻しました。禁止は終了し、シムは毎日1回の調理済みの食事に限定され、他の食事は掃除、捕獲、または成長します。
1940年代
第二次世界大戦の第一次世界大戦の規則に従ってください。各世帯には、4つ以上の植物がある勝利の庭が必要です。サーモスタット、洗濯機、乾燥機が許可されており、すべての世帯には無線が必要で、少なくとも1つのSIMが毎日1時間耳を傾けています。高校生は悪い成績で追放されておらず、十代の若者たちはパートタイムで働くことができます。
1950年代
長男は、以前の戦争と同じ規則に従って朝鮮戦争に行きます。現在、シャワーと基本的なテレビが許可されており、無線は不要になりました。高校は依然として必須であり、電話に電話を使用できます。
1960年代
どんな性別の最年長の子供たちはベトナム戦争に行きます。すべての専攻は大学で追求することができ、女性は出産休暇を取ることができます。シムズは制限なしにウーフーできます。
1970年代
ベトナム戦争の規則が再び適用されます。結婚は奨励されていますが、必要ありません。宝くじや食品の配達とともに、マイクロ波と食器洗い機が許可されています。
1980年代
ゲームは許可されており、少なくとも1つのSIMがビジネスキャリアを追求する必要があります。科学の赤ちゃんは許可されており、病院の出産は標準です。
1990年代
ラップトップと無制限のテレビウォッチングが利用可能になりました。アプライアンスと家具の制限が解除され、テキストメッセージが許可されています。すべての家族は、Y2Kシェルターを建設し、3日間そこにとどまる必要があります。
2000年代
Trendiを除き、コンピューターと電話の制限は削除されます。赤ちゃんは自宅や病院で生まれることができ、あらゆる種類の音楽やテレビチャンネルが許可されています。
2010年代
プリントメディアの減少により、ジャーナリズムはもはや許可されていません。同性結婚は許可されており、すべてのパートタイムの仕事は、肉の壁、トレンディ、および天気発生器とともに利用可能です。
これは、 *The Sims 4 *での数十年の課題への包括的なガイドです。 * Eco Lifestyle * Packはエクスペリエンスを向上させますが、所有している、または所有していない拡張パックに適合するように課題を調整できます。この歴史的な旅に飛び込み、それがあなたのゲームプレイにもたらす豊かなストーリーテリングを楽しんでください。
*Sims 4は現在、PlayStation、Xbox、およびPCで入手できます。*