RTX 5080 Einbau – eine vierstündige Odyssee
Obwohl ich mein Setup scherzhaft als "Opa-PC" bezeichne, ist es keineswegs veraltet. Mein System läuft mit einem AMD Ryzen 7 5800X und 32 GB RAM, alles verbaut auf einem Gigabyte X570 Aorus Master Mainboard (was sich später als entscheidend herausstellte). Naiv dachte ich, der Grafikkartentausch wäre simpel – bis mich die Realität eines Besseren belehrte.
Ich machte den Anfängerfehler und nahm an, die Stromkabel meiner RTX 3080 würden mit der 5080 funktionieren. Nachdem ich zwei PCIe-8-Pin-Kabel an zwei der drei Adapter der neuen Karte anschloss, blieben die LEDs der GPU beim Start dunkel. Großartig.
Mit bereits auseinandergenommenem PC entdeckte ich einen ungewöhnlichen Retter: DoorDash. Ja, ich ließ mir Corsair PCIe Gen 5 Typ-4-600W-Stromkabel von einem Best Buy im Nachbarstaat liefern. Verzweifelte Zeiten erfordern drastische Maßnahmen, wenn die Stromversorgung knapp ist.
Die Kabel trafen in einer Stunde ein, doch der Sieg blieb flüchtig. Die VGA-Anzeige meines Mainboards leuchtete rot – wie sich zeigte, blockierte der übergroße Chipsatz-Lüfter des X570 physisch den vollständigen Sitz der 5080 im PCIe-x16-Slot. Nach vergeblichem Kampf installierte ich Nvidias Flaggschiff-GPU widerwillig in einem PCIe-x8-Slot. Adé, optimale Leistung...
RTX 5080 Leistung in einem alternden System
In 30 Benchmarks über fünf Spiele lieferte die 5080 in meiner beeinträchtigten Konfiguration moderate Rohleistung. Aber DLSS 4? Da zeigte sich die von Nvidia versprochene Magie. Obwohl ich Spiele lieber so erlebe, wie Entwickler sie intendierten, wurde DLSS 4 mein notwendiger Kompromiss.
Für Unkundige: DLSS 4 führt Multi Frame Generation ein – KI generiert bis zu 3 Frames pro echtem Frame. Es ist revolutionär (im wahrsten Sinne), funktioniert aber nur in unterstützten Spielen. Einige Titel mit normaler Frame-Gen unterstützen MFG nicht, obwohl Nvidias App ein Erzwingen erlaubt.
Monster Hunter Wilds: Meine Rache an diesem unoptimierten Biest begann bei 51 fps (4K/Ultra/RT High, DLSS aus). DLAA + 2x Frame Gen steigerte dies auf 74 fps – Mission erfüllt. Ultra Performance? Butterweiche 124 fps.
Avowed: Zuvor unspielbar bei Ultra/4K/RT (35 fps), katapultierte MFG die Leistung auf 113 fps – eine Steigerung von 223%. Ultra Performance verdoppelte das nochmal.
Oblivion Remastered: Die ultimative Ironie – ein 20 Jahre altes Remaster brachte meine 5080 in die Knie (20-40 fps nativ). MFG rettete es mit 95 fps und bewies, dass selbst Klassiker moderne Technik fordern.
Marvel Rivals: Während kompetitive Titel Rohleistung bevorzugen, lieferte DLSS 182 fps (Native+MFG) bei spielbaren 50ms Latenz. Die optimale Balance fand sich bei Performance + 2x Frame Gen (189 fps/28ms).
Black Myth Wukong: Nur als Benchmark, aber aussagekräftig: 42 fps nativ bei Cinematic/4K/RT Very High wurden mit Frame Gen zu 69 fps. MFG könnte theoretisch 123 fps erreichen.
Neue GPU im alten System? Absolut möglich
DLSS 4 ist nicht perfekt. Ich bemerkte gelegentliche Texturunschärfen und UI-Artefakte – der Preis für KI-generierte Frames. Trotz der beeindruckenden Ergebnisse hoffe ich, dass Entwickler dies nicht als Ausrede für schlechte Optimierung nutzen.
Die eigentliche Lehre? Neue GPUs können weit über ihrer Gewichtsklasse schlagen. Ich hätte fast meinen Mainboard-Lüfter ausgebaut, um den x16-Slot zu nutzen, doch DLSS 4 machte dies überflüssig.
Man braucht keinen komplett neuen PC für ein GPU-Upgrade. Ein leistungsstarkes Netzteil (850W für die 5080) und passende Kabel könnten genügen. Angesichts von GPU-Preisen und Verfügbarkeit ist das eine willkommene Nachricht.
Wie lange hält dieses Setup? DLSS 4 hat mir vielleicht genug Zeit erkauft, um Wesker abzuwehren – sagen wir, sieben Minuten?