RTX 5080の取り付け——4時間にわたる冒険
「おじいさん仕様」と冗談で呼んでいるが、決して時代遅れではない。AMD Ryzen 7 5800Xと32GB RAMを搭載し、Gigabyte X570 Aorus Masterマザーボード(後々重要な役割を果たす)上で動作している。単純にGPU交換は簡単だと思い込んでいた——だが現実は私をいさめてくれた。
RTX 3080の電源ケーブルが5080でも使えると勘違いしたのは初心者の過ちだった。新しいグラフィックカードの3つのアダプターのうち2つにPCIe 8ピンケーブルを接続しても、起動時にGPUのLEDは点灯しなかった。素晴らしい。
分解したPCの前にして、意外な救世主が見つかった——DoorDashだ。遠隔地のBest BuyからCorsair製PCIe Gen 5 Type 4 600W電源ケーブルを配達してもらった。電力不足の窮地では手段を選んでいられない。
ケーブルは1時間で届いたが、勝利は遠かった。マザーボードのVGAランプが赤く光る——X570の巨大なチップセットファンが物理的に5080のPCIe x16スロットへの完全挿入を阻んでいたのだ。無駄な苦闘の末、やむなくNvidiaのフラッグシップGPUをPCIe x8スロットに取り付けた。最高のパフォーマンスは望むべくもない…
旧式システムでのRTX 5080パフォーマンス
5つのゲームで30種類のベンチマークを実施した結果、私の制約ある環境では5080の生の性能は控えめだった。しかしDLSS 4?ここでNvidiaが約束した魔法が発動した。開発者が意図した通りのゲーム体験を好む私だが、DLSS 4は必要的妥協となった。
詳しくない人のために説明すると、DLSS 4の「マルチフレーム生成」では、AIが1つの実フレームから最大3フレームを生成する。文字通りゲームチェンジャーだが、対応タイトルでのみ動作する。通常のフレーム生成に対応していてもMFG非対応のゲームもあるが、Nvidiaアプリで強制的に有効化できる。
モンスターハンター ワイルズ:最適化不足のこの獣への復讐は51fps(4K/超高画質/RT高、DLSSオフ)から始まった。DLAA+2倍フレーム生成で74fpsに——作戦成功。ウルトラパフォーマンス?滑らかな124fpsだ。
アヴォウド:超高画質/4K/RTでは35fpsでプレイ不可能だったが、MFGが113fps(223%向上)に引き上げた。ウルトラパフォーマンスならさらに倍増。
オブリビオン リマスター:最大の皮鉄——20年前のリマスターが5080を膝まづかせた(ネイティブ20-40fps)。MFGが95fpsで救出し、古典すら現代技術を要求することを証明した。
マーベル ライバルズ:競技性の高いタイトルでは生の性能が重要だが、DLSSは182fps(ネイティブ+MFG)を達成し50msレイテンシでプレイ可能に。パフォーマンス+2倍フレーム生成で最適バランス(189fps/28ms)を得た。
Black Myth Wukong:ベンチマークのみだが興味深い——シネマティック/4K/RT超高でネイティブ42fpsがフレーム生成で69fpsに。MFGなら理論上123fps可能。
旧システムに新GPU? 全く問題ない
DLSS 4は完璧ではない。AI生成フレームの代償として、時折テクスチャのぼやけやUIの乱れを確認した。驚くべき技術だが、開発者が最適化不足の言い訳にこれを悪用しないことを願う。
本当の教訓? 新型GPUはその性能クラスを大きく超える可能性がある。x16スロットのためにマザーボードファンを撤去寸前だったが、DLSS 4の性能がその必要性を消し去った。
GPUアップグレードに完全な新PCは不要だ。適切なPSU(5080なら850W)と正しいケーブルさえあれば十分。GPUの価格と供給状況を考えれば、これは朗報だ。
この構成はどれくらい持つか? DLSS 4がウェスカーを7分ほどは防いでくれるかもしれない。