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Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

by Bella Mar 16,2025

In der aufregenden Welt der *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer ein Hochrisiko mit hohem Aufwand. Tarotkarten sind ein Paradebeispiel, das sowohl leistungsstarke Vorteile als auch potenziell katastrophale Konsequenzen darstellt. Diese Anleitung hilft Ihnen dabei, die Verwendung zu navigieren.

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet
Screenshot durch den Eskapisten

Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie , bieten aber auch einige der wirkungsvollsten Vorteile - wenn Sie Glück haben. Wenn Sie ihnen begegnen, ist es ratsam, sie in einem sicheren Bereich zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Versteckes oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ermöglicht eine schnelle Flucht, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod zeichnen.

Jede Karte aktiviert sofort nach dem Gebrauch und zeigt ihren einzigartigen Effekt. Es besteht jedoch die Möglichkeit, den Narren (ähnlich wie ein Joker) zu ziehen, was zu keinem Effekt führt. Sie können bis zu zehn Karten erstellen, ohne sich auf Ihre geistige Gesundheit auswirken. Duplikate sind möglich und erzeugen den gleichen Effekt wie das Original.

Zehn verschiedene Karten sind erhältlich:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) 20%
Der Einsiedler Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) 10%
Die Sonne Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her 5%
Der Mond Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Verbrennt ohne Wirkung 17%
Der Teufel Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus 10%
Tod Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger); Weitere Kartenzeichnungen sind während der Jagd unwirksam. 10%
Die Hohepriesterin Wiederholt einen gefallenen Teamkollegen sofort 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie
Screenshot durch den Eskapisten

Verfluchte Besitztümer, oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet, sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Karte (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und des Herausforderungsmodus) auftreten. Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die die Untersuchung mit minimalem Risiko unterstützt, manipulieren verfluchte Objekte den Geist, aber mit einem signifikant höheren Risiko für Ihren Charakter. Ihre Verwendung ist völlig optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden.

Nur ein verfluchter Besitz laichen pro Vertrag (sofern nicht angepasst), immer an einem vorgegebenen Ort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe durchweg in der Garage am 6 Tanglewood Drive. Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.

Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden und Nachrichten, einschließlich aller Errungenschaften und Trophäen und der Entsperren, finden Sie den Eskapist.

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