Die Wahl der optimalen Klasse in *Dungeon Leveling* hängt von mehreren Faktoren ab, darunter der Fortschritt im frühen/mittleren/späten Spiel, Solo- gegenüber Teamplay und der Effektivität in PVE gegenüber PVP. Diese Tier-Liste konzentriert sich primär auf den PVE-Teamnutzen während des Mittel- bis Endspiel-Inhalts und gibt gleichzeitig Einblicke in die Solotauglichkeit.
Leitfaden zur optimalen Klassenauswahl
Dieses Ranking bewertet Klassen von S-Tier bis C-Tier basierend auf ihrer Gesamtwirkung in herausfordernden Dungeons. Denken Sie daran, dass reine Schadensleistung nicht unbedingt die beste Klasse ausmacht - Teambesetzung und Synergie sind wichtiger. Während dieser Leitfaden den Gruppenfokus betont, werden wir das Solopotenzial jeder Klasse anmerken. Neue Spieler können jede beliebige Klasse wählen, bevor sie sich über Optimierung Gedanken machen.
S-Tier: Wesentliche Teamkomponenten
Klasse | Strategischer Wert | Solotauglichkeit |
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![]() Tank | Das Fundament von Endgame-Gruppen. Tanks glänzen durch die Kontrolle von Gegnergruppen mittels Provokationen und Betäubungen. Ihre Crowd-Control schafft entscheidenden Handlungsspielraum für Schadensverteiler und Heiler, um deren Effektivität zu maximieren. | Wird mit Lebenraub-Verbesserungen praktikabel, obwohl der Schaden hinter echten DPS-Klassen zurückbleibt. Überragt im Überleben, erfordert aber sorgfältige Positionierung für Sololäufe. |
![]() Heiler | Absolute Voraussetzung für erfolgreiche High-Level-Raids. Während frühe Inhalte vielleicht keine spezialisierte Heilung erfordern, beinhalten Begegnungen im Mittel- und Endspiel unvermeidbaren Schaden, der Trankvorräte rasch aufzehrt. | Äußerst herausfordernd für Solo-Spiel due minimalen Offensivfähigkeiten. |
A-Tier: Leistungsstarke Mitwirkende
Klasse | Einfluss | Sololeistung |
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![]() Magier | Dominieren die Schadensmeter mit starken Zaubern wie Feuerball und Blitzketten und verfügen über überlegene Flächenschadens-Fähigkeiten. Sind auf Tank-Unterstützung angewiesen, um ihr volles Potenzial zu entfalten. | Ausgezeichnete Sololäufe im Frühspiel, aber die Überlebensfähigkeit wird in anspruchsvollen Inhalten ohne Schutz zum Problem. |
![]() Krieger | Balanciert respektablen DPS mit natürlicher Haltbarkeit durch eingebaute Lebenraub-Mechaniken. Bietet eine Präsenz an der Frontlinie, die Tanks unterstützt, während konstanter Schaden ausgegeben wird. | Top-Solo-Klasse due Selbstheilung und ausgewogenen Offensiv-/Defensivfähigkeiten. |
B-Tier: Situationsbedingt stark
Klasse | Eigenschaften | Solopotenzial |
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![]() Assassine | Klasse mit hoher Skill-Obergrenze, die bei präziser Spielweise Burst-Schaden liefert. Fehlende defensive Werkzeuge machen Positionierung und Abklingzeiten-Management entscheidend für den Erfolg. | Spannendes aber bestrafendes Solo-Erlebnis – erfordert sorgfältiges Ressourcenmanagement zwischen den Begegnungen. |
![]() Waldläufer (Mittelspiel) | Zuverlässiger Schadensverteiler im Früh-/Mittelspiel mit sicherer Angriffsreichweite, kämpft aber mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad mit Flächenschaden. | Kiting-Techniken ermöglichen soliden frühen Fortschritt, aber die Effektivität nimmt ohne Tank-Unterstützung ab. |
C-Tier: Endspiel-Einschränkungen
Klasse | Endspiel-Analyse |
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![]() Waldläufer (Endspiel) | Fällt aufgrund unzureichendem Flächenschaden hinter andere DPS-Optionen zurück. Obwohl immer noch spaßig zu spielen, unterperformed er im Vergleich zu alternativen Wahlmöglichkeiten im Endspiel-Inhalt. |
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