Escolher a classe ideal em *Dungeon Leveling* depende de vários fatores, incluindo o progresso no início/meio/fim do jogo, jogabilidade solo versus em equipe e eficácia em PVE versus PVP. Esta lista de tier concentra-se principalmente na utilidade em equipe PVE durante o conteúdo de meio para o final do jogo, fornecendo também insights sobre a viabilidade no modo solo.
Guia de Seleção de Classe Ideal
Esta classificação avalia as classes do Tier S ao Tier C com base no seu impacto geral em masmorras desafiadoras. Lembre-se de que o puro dano de saída não necessariamente faz a melhor classe - a composição e a sinergia da equipe são mais importantes. Embora este guia enfatize o jogo em grupo, observaremos o potencial solo de cada classe. Novos jogadores devem se sentir à vontade para escolher qualquer classe que lhes agrade antes de se preocupar com otimização.
S-Tier: Componentes Essenciais da Equipe
Classe | Valor Estratégico | Viabilidade Solo |
---|---|---|
![]() Tanque | O pilar das equipes do final do jogo, os Tanques se destacam no controle de grupos através de provocações e atordoamentos. Seu controle de multidão cria um espaço crucial para que os causadores de dano e os curandeiros maximizem sua eficácia. | Torna-se viável com melhorias de Roubo de Vida, embora o dano de saída permaneça inferior ao das classes de DPS puras. Destaca-se na sobrevivência, mas requer posicionamento cuidadoso para concluir conteúdo solo. |
![]() Curandeiro | Requisitos absolutos para raids de alto nível bem-sucedidas. Embora o conteúdo inicial possa não exigir cura dedicada, os encontros de meio para o final do jogo apresentam danos inevitáveis que esgotam rapidamente os suprimentos de poções. | Extremamente desafiador para o jogo solo devido às capacidades ofensivas mínimas. |
A-Tier: Contribuidores Poderosos
Classe | Impacto | Desempenho Solo |
---|---|---|
![]() Mago | Domina os medidores de dano com feitiços potentes como Bola de Fogo e Correntes de Relâmpago, ostentando capacidades superiores de área de efeito. Depende do suporte do tanque para liberar todo o potencial. | Excelente para limpar conteúdo solo no início do jogo, embora a sobrevivência se torne problemática em conteúdo avançado na ausência de proteção. |
![]() Guerreiro | Equilibra um DPS respeitável com durabilidade natural através de mecânicas integradas de Roubo de Vida. Fornece uma presença na linha de frente que apoia os tanques enquanto causa dano constante. | Classe solo de alto nível devido à auto-sustentabilidade e capacidades equilibradas de ofensiva/defesa. |
B-Tier: Fortes em Situações Específicas
Classe | Características | Potencial Solo |
---|---|---|
![]() Assassino | Classe com alto teto de habilidade que causa dano explosivo quando jogada com precisão. Carece de ferramentas defensivas, tornando o posicionamento e o gerenciamento de tempo de recarga cruciais para o sucesso. | Experiência solo emocionante, porém punitiva - requer um gerenciamento cuidadoso de recursos entre os encontros. |
![]() Arqueiro (Meio do Jogo) | Causador de dano confiável no início/meio do jogo com um alcance de engajamento seguro, embora lute com o dano em área à medida que a dificuldade do conteúdo aumenta. | Técnicas de kiting permitem um progresso sólido no início, mas a eficácia diminui sem o suporte de um tanque. |
C-Tier: Limitações no Final do Jogo
Classe | Análise do Final do Jogo |
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![]() Arqueiro (Final do Jogo) | Fica para trás em relação a outras opções de DPS devido ao dano em área inadequado. Embora ainda seja agradável, tem um desempenho inferior em comparação com outras escolhas no conteúdo final. |
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