Elegir la clase óptima en *Dungeon Leveling* depende de varios factores, incluida la progresión en early/mid/late game, el juego en solitario frente al juego en equipo y la efectividad en PVE frente a PVP. Esta lista de niveles se centra principalmente en la utilidad para equipos PVE durante el contenido de mid-to-late game, al tiempo que proporciona información sobre la viabilidad en solitario.
Guía de Selección de Clase Óptima
Esta clasificación evalúa las clases desde el Nivel S hasta el Nivel C según su impacto general en mazmorras desafiantes. Recuerda que el daño bruto no necesariamente hace la mejor clase: la composición y la sinergia del equipo son más importantes. Si bien esta guía enfatiza el juego en grupo, señalaremos el potencial en solitario de cada clase. Los nuevos jugadores deben sentirse libres de elegir cualquier clase que les parezca atractiva antes de preocuparse por la optimización.
Nivel S: Componentes Esenciales del Equipo
Clase | Valor Estratégico | Viabilidad en Solitario |
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![]() Tanque | La piedra angular de los grupos de late-game, los Tanques sobresalen en controlar grupos mediante provocaciones y aturdimientos. Su control de masas crea un respiro crucial para que los causantes de daño y los sanadores maximicen su efectividad. | Se vuelve viable con mejoras de Robo de Vida, aunque su daño sigue siendo inferior al de las clases DPS puras. Sobresale en supervivencia, pero requiere un posicionamiento cuidadoso para completar contenido en solitario. |
![]() Sanador | Requisitos absolutos para incursiones de alto nivel exitosas. Si bien el contenido inicial puede no requerir curación dedicada, los encuentros de mid-to-late game presentan daño inevitable que agota rápidamente las reservas de pociones. | Extremadamente desafiante para el juego en solitario debido a sus capacidades ofensivas mínimas. |
Nivel A: Contribuyentes Poderosos
Clase | Impacto | Rendimiento en Solitario |
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![]() Mago | Domina los medidores de daño con hechizos potentes como Bola de Fuego y Cadenas de Relámpago, y cuenta con capacidades de área de efecto superiores. Depende del apoyo del tanque para desatar todo su potencial. | Excelente para despejar contenido en solitario en el early game, aunque la supervivencia se vuelve problemática en contenido avanzado cuando carece de protección. |
![]() Guerrero | Equilibra un DPS respetable con durabilidad natural gracias a mecánicas integradas de Robo de Vida. Proporciona una presencia en primera línea que apoya a los tanques mientras inflige daño constante. | Clase de primer nivel para jugar en solitario debido a su autosostenimiento y capacidades equilibradas de ofensiva/defensa. |
Nivel B: Fuertes en Situaciones Específicas
Clase | Características | Potencial en Solitario |
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![]() Asesino | Clase con alto techo de habilidad que inflige daño explosivo cuando se juega con precisión. Carece de herramientas defensivas, lo que hace que el posicionamiento y la gestión de los tiempos de reutilización sean cruciales para el éxito. | Experiencia en solitario emocionante pero punitiva: requiere una gestión cuidadosa de los recursos entre encuentros. |
![]() Ranger (Mid-Game) | Causante de daño confiable en early/mid game con un rango de combate seguro, aunque tiene problemas con el daño en área a medida que aumenta la dificultad del contenido. | Las técnicas de kiting permiten una progresión inicial sólida, pero la efectividad disminuye sin el apoyo de un tanque. |
Nivel C: Limitaciones en el Late-Game
Clase | Análisis de Late-Game |
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![]() Ranger (Late-Game) | Se queda atrás de otras opciones DPS debido a su daño en área inadecuado. Si bien sigue siendo disfrutable, su rendimiento es inferior en comparación con otras alternativas en el contenido endgame. |
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