Preiserhöhungen für den Xbox Game Pass und neue Stufe angekündigt: Größere Reichweite, steigende Kosten
Microsoft hat kürzlich Preiserhöhungen für seinen Xbox Game Pass-Abonnementdienst angekündigt, zusammen mit einer neuen Stufe, die „Day One“-Spielveröffentlichungen ausschließt. Dieser Schritt spiegelt die umfassendere Strategie von Xbox wider, die Zugänglichkeit von Game Pass zu erweitern und gleichzeitig den Umsatz zu steigern.
Preiserhöhungen wirksam ab 10. Juli (neue Abonnenten) und 12. September (bestehende Abonnenten):
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Xbox Game Pass Ultimate: Steigt von 16,99 $ auf 19,99 $ pro Monat. Diese Stufe behält ihr umfassendes Paket: PC Game Pass, Day One-Spiele, Spielekatalog, Online-Spiel und Cloud-Gaming.
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PC Game Pass: Erhöhung von 9,99 $ auf 11,99 $ pro Monat. Day-One-Releases, Mitgliederrabatte, die PC-Spielebibliothek und EA Play bleiben enthalten.
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Game Pass Core: Der Jahrespreis steigt von 59,99 $ auf 74,99 $, der monatliche Preis bleibt jedoch bei 9,99 $.
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Game Pass für Konsole: Ab dem 10. Juli 2024 für neue Abonnenten eingestellt. Bestehende Abonnenten können den Zugriff behalten, solange ihr Abonnement aktiv bleibt. Nach dem 18. September 2024 beträgt die maximal stapelbare Zeit für Game Pass-Codes für Konsolen 13 Monate.
Wir stellen vor: Xbox Game Pass Standard:
Eine neue Stufe für 14,99 $ pro Monat, Xbox Game Pass Standard, bietet einen Backkatalog mit Spielen und Online-Spielen, schließt jedoch Day-One-Spiele und Cloud-Gaming aus. Microsoft plant, in Kürze weitere Details zum Startdatum und zur Spielverfügbarkeit zu veröffentlichen.
Xbox-Erweiterungsstrategie:
Microsoft betont sein Engagement, Gamern vielfältige Optionen anzubieten, und nennt die Preisänderungen als Ausdruck dieses Ziels. Aussagen von Xbox-CEO Phil Spencer und CFO Tim Stuart unterstreichen die Bedeutung von Game Pass, First-Party-Titeln und Werbung als margenstarke Umsatztreiber für die Gaming-Sparte von Microsoft.
Die kürzliche Einführung von Game Pass auf Amazon Fire TV Sticks unterstreicht Xboxs Bestreben nach einer breiteren Zugänglichkeit der Plattform. Eine neue Werbekampagne verkündet sogar: „Sie brauchen keine Xbox, um Xbox zu spielen.“ Dies spiegelt eine Strategie wider, die sich auf die Ausweitung der Reichweite über die eigene Hardware hinaus konzentriert.
Trotz dieser Expansion in neue Plattformen hat Microsoft sein anhaltendes Engagement für die Hardwareproduktion und die Veröffentlichung physischer Spiele bestätigt und damit Bedenken hinsichtlich einer vollständigen Umstellung auf ein rein digitales Modell zerstreut.