ニュース Xbox Game Pass 可用性を拡大し、サブスクリプションコストを引き上げる

Xbox Game Pass 可用性を拡大し、サブスクリプションコストを引き上げる

by Jack Dec 30,2024

Xbox Game Pass の価格引き上げと新しいレベルが発表: 対象範囲の拡大とコストの増加

マイクロソフトは最近、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの値上げと、「Day One」ゲーム リリースを省略した新しい階層を発表しました。 この動きは、収入を増やしながら Game Pass のアクセシビリティを拡大するという Xbox の広範な戦略を反映しています。

Xbox Game Pass Price Changes

値上げは 7 月 10 日 (新規加入者) と 9 月 12 日 (既存加入者) より有効です:

  • Xbox Game Pass Ultimate: 月額 $16.99 から $19.99 に値上がりします。この層には、PC Game Pass、Day One ゲーム、ゲーム カタログ、オンライン プレイ、クラウド ゲームなどの包括的なパッケージが保持されています。

  • PC ゲーム パス: 月額 $9.99 から $11.99 に値上げ。 Day One リリース、メンバー割引、PC ゲーム ライブラリ、EA Play は引き続き含まれます。

  • ゲーム パス コア: 月額料金は 9.99 ドルのままですが、年間価格は 59.99 ドルから 74.99 ドルに跳ね上がります。

  • コンソール用ゲーム パス: 2024 年 7 月 10 日以降、新規加入者向けのサービスは停止されます。既存の加入者は、サブスクリプションがアクティブである限り、アクセスを維持できます。 2024 年 9 月 18 日以降、Game Pass for Console コードのスタック可能な最大期間は 13 か月になります。

Xbox Game Pass Price Changes

Xbox Game Pass Standard の紹介:

月額 14.99 ドルの新しいプランである Xbox Game Pass Standard では、ゲームとオンライン プレイのバック カタログが提供されますが、Day One ゲームとクラウド ゲームは含まれません。 Microsoft は、発売日とゲームの利用可能性に関するさらなる詳細を間もなく発表する予定です。

Xbox Game Pass Price Changes

Xbox の拡大戦略:

Microsoft は、ゲーマーに多様なオプションを提供するという自社の取り組みを強調し、価格変更はこの目標の反映であると述べています。 Xbox CEO の Phil Spencer と CFO Tim Stuart の声明は、Microsoft のゲーム部門にとって利益率の高い収益原動力としての Game Pass、自社タイトル、広告の重要性を強調しています。

Amazon Fire TV Stick での Game Pass の最近のリリースは、Xbox がより広範なプラットフォームへのアクセシビリティを推進していることを強調しています。 新しい広告キャンペーンでは、「Xbox をプレイするのに Xbox は必要ありません」とまで謳っています。 これは、独自のハードウェアを超えてリーチを拡大することに重点を置いた戦略を反映しています。

このような新しいプラットフォームへの拡大にもかかわらず、マイクロソフトはハードウェアの生産と物理的なゲームのリリースに対する継続的な取り組みを確認し、デジタルのみのモデルへの完全な移行についての懸念を払拭しました。

Xbox Game Pass Price Changes

Xbox Game Pass Price Changes

最新記事 もっと+
  • 10 2025-08
    グール://RE装備:完全なティアリストとガイド

    『グール://RE』では、装備が生存率を高め、強力でランダムなバフを解放する上で重要な役割を果たします。各装備は独自のステータスブーストを提供するだけでなく、防御層を追加し、激しい戦闘中に大きな優位性を与えます。適切な装備があれば、最も厳しい戦闘も管理可能になります。トップに立つために、包括的な『グール://RE』装備ティアリストとガイドをまとめました。これは、都市を支配し、派閥の勝利を確保するた

  • 10 2025-08
    REPO開発者がオーバーチャージと難易度メカニクスの大幅なアップデートを公開

    REPOチームは、10レベルごとに新しいメカニクスを導入することで、難易度進行を改良しています。オーバーチャージシステムの今後の変更点や、ゲームのオープンベータフェーズ中の開発者からの洞察をご覧ください。REPO開発のハイライトオーバーチャージシステムの大刷新オープンベータリリース後、REPOの開発者であるSemiworkは、特にオーバーチャージメカニクスに関する重要なプレイヤーフィードバックを収

  • 09 2025-08
    Oceanhorn: Chronos Dungeonが協力マルチプレイヤークローラーを開始

    Oceanhornシリーズの最新作、Chronos Dungeonは、これまでの作品から大胆な変化を遂げています。3Dビジュアルはなくなり、開発者は16ビットのアーケードクラシックを彷彿とさせるノスタルジックなトップダウンのピクセルアートスタイルを採用し、新鮮でありながらレトロな冒険を提供します。Oceanhorn: Chronos Dungeonのストーリーは?かつて栄華を誇ったホワイトシティは