La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, un titán de periodismo de juegos con un legado de 33 años, ha enviado ondas de choque a través de la industria. Este artículo explora el anuncio, la historia del Informador de Juego y las respuestas emocionales de su personal.
La despedida inesperada del Informador del Juego
El anuncio y la decisión de Gamestop
El 2 de agosto, un tweet de la cuenta X de Game Informer entregó las devastadoras noticias: la revista y su presencia en línea estaban cesando las operaciones. Este abrupto cierre puso fin a 33 años, dejando a los fanáticos y profesionales aturdidos. El anuncio reconoció el viaje de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los mundos inmersivos de hoy, expresando su gratitud a sus lectores leales. Si bien las publicaciones impresas y en línea se han ido, el espíritu de los juegos fomentados por Game Informer perdurará.
El personal de la revista, incluidos los que trabajan en el sitio web, el podcast y los documentales de video, recibieron las noticias durante una reunión del viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El cierre inmediato y los despidos posteriores, con detalles de indemnización a seguir, dejaron el equipo tambaleándose. El número 367, con una edad de dragón: la historia de portada Veilguard , será la última. Todo el sitio web ha sido borrado, con todos los enlaces históricos ahora redirigiendo a un mensaje de despedida: un marcado borrado de décadas de historia del juego.
Historia del Informador del Juego
Game Informer (GI), una revista de videojuegos mensual estadounidense reconocida por sus artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas, debutó en agosto de 1991 como un boletín interno para el minorista de videojuegos Funcoland. Después de la adquisición de Funcoland por GameStop en 2000, Game Informer se convirtió en parte de la familia Gamestop.
Game Informer Online se lanzó en agosto de 1996, proporcionando noticias y artículos diarios. Justin Leeper y Matthew Kato se unieron como editores web a tiempo completo en noviembre de 1999. Este sitio original se cerró alrededor de enero de 2001 después de la compra de Gamestop, con Leeper y Kato luego unirse al personal editorial de la revista.
GI Online fue relanzado en septiembre de 2003 en el mismo dominio, con una interfaz rediseñada, una base de datos de revisión, actualizaciones de noticias frecuentes y contenido exclusivo para suscriptores.
Un rediseño significativo de la plataforma en línea se lanzó en octubre de 2009, coincidiendo con un rediseño de revistas. Las nuevas características incluyeron un reproductor multimedia actualizado, una alimentación de actividad del usuario y capacidades de revisión del usuario. El popular podcast, The Game Informer Show , también se estrenó en este momento.
En los últimos años, las luchas de GameStop en medio de la disminución de las ventas de juegos físicos y la reestructuración interna afectada negativamente al informador del juego. A pesar del aumento de Meme Stock de GameStop, continuaron los recortes de empleo, incluidos despidos casi anuales en Game Informer. Después de eliminar los problemas del Informador de Juegos Físicos de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió que la publicación se vendiera directamente a los suscriptores, un movimiento que ofreció un rayo de esperanza antes del cierre final.
Reacción de los empleados en línea
El cierre repentino ha dejado a los ex empleados devastados y conmocionados. Las publicaciones en las redes sociales expresan incredulidad y tristeza sobre el abrupto final de su trabajo y el legado de la publicación. Los miembros del personal desde hace mucho tiempo compartieron recuerdos y frustración por la falta de aviso y la pérdida de sus contribuciones.
La cuenta oficial de Konami ofreció condolencias, declarando: "Gracias por lo que ha traído a la industria de los videojuegos ... nunca dejaremos de recordar con cariño a esperar que ese próximo problema llegue por correo".
Los ex miembros del personal expresaron su consternación. Kyle Hilliard, ex director de contenido, señaló que estaban "alrededor del 70% con el próximo problema e iba a tener una gran cobertura". Liana Ruppert, una ex miembro del personal, lamentó la pérdida de su trabajo y expresó su preocupación por aquellos con tenencias más largas. Andy McNamara, ex editor en jefe con un mandato de 29 años, compartió su angustia durante el final de la publicación.
Jason Schreier de Bloomberg señaló la extraña similitud entre el mensaje de despedida y uno generado por ChatGPT, destacando la naturaleza impersonal del cierre.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Durante 33 años, sirvió como piedra angular de la comunidad de juegos, proporcionando cobertura y ideas integrales. Su repentina desaparición subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital, dejando un vacío en la industria y provocando reflexión sobre su legado duradero.