La décision de GameStop de fermer Game Informer, un titan de journalisme de jeu avec un héritage de 33 ans, a envoyé des ondes de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'histoire de Game Informer et les réponses émotionnelles de son personnel.
Adieu inattendu de l'informateur de jeu
L'annonce et la décision de Gamestop
Le 2 août, un tweet du compte X Game Informer a fourni les nouvelles dévastatrices: le magazine et sa présence en ligne cessent des opérations. Cette fermeture brusque a mis fin à une course de 33 ans, laissant les fans et les professionnels stupéfaits. L'annonce a reconnu le voyage du magazine, depuis les premiers jours du jeu pixélé aux mondes immersifs d'aujourd'hui, exprimant sa gratitude à ses fidèles lecteurs. Alors que les publications imprimées et en ligne ont disparu, l'esprit de jeu favorisé par Game Informer perdurera.
Le personnel du magazine, y compris ceux travaillant sur le site Web, le podcast et les documentaires vidéo, a reçu les nouvelles lors d'une réunion du vendredi avec le vice-président des RH de GameStop. La fermeture immédiate et les licenciements ultérieurs, avec des détails de départ à suivre, ont laissé l'équipe sous le choc. Le numéro 367, avec un Dragon Age: The Veilguard Cover Story, sera sa dernière. L'ensemble du site Web a été essuyé, tous les liens historiques redirigeant maintenant un message d'adieu - une efface nette des décennies de l'histoire du jeu.
L'histoire de l'informateur de jeu
Game Informer (GI), un magazine américain de jeux vidéo mensuels réputé pour ses articles, ses nouvelles, ses guides de stratégie et ses critiques, a fait ses débuts en août 1991 en tant que newsletter interne pour le détaillant de jeux vidéo Funcoland. Après l'acquisition de Funcoland par GameStop en 2000, Game Informer est devenu une partie de la famille GameStop.
Game Informer en ligne lancé en août 1996, fournissant des nouvelles et des articles quotidiens. Justin Leeper et Matthew Kato se sont joints en tant que rédacteurs en chef à temps plein en novembre 1999. Ce site original a été fermé vers janvier 2001 à la suite de l'achat de Gamestop, avec Leeper et Kato rejoignant plus tard le rédacteur du magazine.
GI Online a été relancé en septembre 2003 dans le même domaine, avec une interface redessinée, une base de données d'examen, des mises à jour de nouvelles fréquentes et un contenu exclusif pour les abonnés.
Une refonte importante de la plate-forme en ligne lancée en octobre 2009, coïncidant avec une refonte de magazine. Les nouvelles fonctionnalités comprenaient un lecteur multimédia mis à jour, un flux d'activité utilisateur et des capacités d'examen des utilisateurs. Le podcast populaire, The Game Informer Show , a également été présenté en première pour le moment.
Ces dernières années, les difficultés de GameStop au milieu des ventes de jeux physiques déclinantes et de la restructuration interne ont été impactées à un instant de jeu impactable. Malgré la surtension de mamelle de Gamestop, les coupes d'emploi se sont poursuivies, y compris les licenciements presque annuels chez Game Informer. Après avoir supprimé les problèmes d'informateurs de jeu physique de son programme de récompenses, GameStop a récemment permis à la publication de se vendre directement aux abonnés, une décision qui offrait une lueur d'espoir avant la fermeture ultime.
Réaction des employés en ligne
La fermeture soudaine a laissé les anciens employés dévastés et choqués. Les publications sur les réseaux sociaux expriment l'incrédulité et le chagrin sur la fin abrupte de leur travail et l'héritage de la publication. Les membres du personnel de longue date ont partagé des souvenirs et de la frustration concernant le manque de préavis et la perte de leurs contributions.
Le compte X officiel de Konami a offert des condoléances, déclarant: "Merci pour ce que vous avez apporté à l'industrie du jeu vidéo ... nous ne cesserons jamais de vous rappeler avec tendresse d'attendre que ce prochain numéro arrive par la poste."
Les anciens membres du personnel ont exprimé leur consternation. Kyle Hilliard, ancien directeur de contenu, a noté qu'ils avaient "environ 70% avec le prochain numéro et qu'il allait avoir une excellente couverture". Liana Ruppert, une ancienne membre du personnel, a déploré la perte de son travail et s'est exprimée en préoccupation pour ceux qui ont des mandats plus longs. Andy McNamara, un ancien rédacteur en chef avec un mandat de 29 ans, a partagé son chagrin sur la fin de la publication.
Jason Schreier de Bloomberg a souligné la similitude étrange entre le message d'adieu et une générée par Chatgpt, mettant en évidence la nature impersonnelle de la fermeture.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeu. Pendant 33 ans, il a servi de pierre angulaire de la communauté des jeux, offrant une couverture complète et des idées. Sa disparition soudaine souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l'ère numérique, laissant un vide dans l'industrie et provoquant une réflexion sur son héritage durable.