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El show animado de Soma no anunciado de Jacksepticeye se cae inesperadamente inesperadamente

by Eric Apr 04,2025

YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, recientemente compartió su decepción por la cancelación de un espectáculo animado Soma en el que había estado trabajando durante un año. En su video titulado 'A Bad Month', Jacksepticeye expresó su frustración y tristeza sobre el proyecto que se desmoronó inesperadamente.

Soma, un juego de ciencia ficción de terror de supervivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, se lanzó en 2015. Jacksepticeye, fanático del juego, había estado en conversaciones con los desarrolladores durante un año para traer una adaptación animada a la vida. Le apasionaba profundamente el proyecto, citando a Soma como uno de sus mejores videojuegos debido a su convincente historia.

Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

En el video, Jacksepticeye explicó que había planeado dedicar gran parte de su año al programa animado SOMA, lo que habría afectado su calendario de creación de contenido. Estaba emocionado de compartir este proyecto con sus fanáticos y estaba listo para entrar en plena producción cuando se desmoronó abruptamente. Una parte no identificada decidió tomar el proyecto en una "dirección diferente", dejando a Jacksepticeye "bastante molesto" y sin detalles para compartir debido a su respuesta emocional a la situación.

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La cancelación ha interrumpido significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025, dejándolo incierto sobre sus prioridades y los próximos pasos. Describió el mes pasado como duro, lleno de numerosas llamadas y una sensación de frustración por no tener nada que mostrar por sus esfuerzos.

Después de Soma, Frictional Games lanzó dos títulos más de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, el director creativo de Fricticy, Thomas Grip, mencionó la intención de la compañía de cambiar de horror a explorar otras cualidades emocionales en sus juegos. Grip enfatizó la importancia de las experiencias inmersivas y el compromiso emocional más allá del horror, lo que indica un enfoque más amplio para el desarrollo del juego.

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