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O show de animação Soma de Jacksepticeye não se desfaz inesperadamente

by Eric Apr 04,2025

YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente sua decepção com o cancelamento de um show de animação de Soma em que ele trabalhava há um ano. Em seu vídeo intitulado 'A Bad Month', Jacksepticeye expressou sua frustração e tristeza por o projeto desmoronar inesperadamente.

Soma, um jogo de ficção científica de terror de sobrevivência aclamado pela crítica desenvolvido pela Frictional Games, foi lançado em 2015. Jacksepticeye, um fã do jogo, estava em discussões com os desenvolvedores há um ano para dar vida a uma adaptação animada. Ele era profundamente apaixonado pelo projeto, citando Soma como um de seus principais videogames devido à sua história atraente.

Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

No vídeo, Jacksepticeye explicou que havia planejado dedicar grande parte de seu ano ao Soma Animated Show, que teria impactado seu cronograma de criação de conteúdo. Ele estava empolgado em compartilhar esse projeto com seus fãs e estava pronto para entrar em produção total quando ele se desfez abruptamente. Um partido sem nome decidiu levar o projeto em uma "direção diferente", deixando Jacksepticeye "bastante chateado" e sem detalhes para compartilhar devido à sua resposta emocional à situação.

Jogar

O cancelamento interrompeu significativamente os planos de Jacksepticeye para 2025, deixando -o incerto sobre suas prioridades e os próximos passos. Ele descreveu o mês passado como difícil, cheio de inúmeras ligações e uma sensação de frustração por não ter nada para mostrar por seus esforços.

Após a Soma, os jogos de fricção lançaram mais dois títulos de amnésia: Amnésia: Rebirth em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Em julho de 2023, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, mencionou a intenção da empresa de mudar o foco do horror para explorar outras qualidades emocionais em seus jogos. Grip enfatizou a importância de experiências imersivas e engajamento emocional além de apenas horror, indicando uma abordagem mais ampla para o desenvolvimento de jogos.

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