YouTuber JackSepticeye, dessen richtiger Name Seán William McLoughlin ist, teilte kürzlich seine Enttäuschung über die Absage einer animierten Show -Show mit, an der er seit einem Jahr gearbeitet hatte. In seinem Video mit dem Titel "A Bad Month" drückte Jacksepticeye seine Frustration und Traurigkeit über das Projekt aus, das unerwartet auseinander fiel.
Soma, ein von der Kritik gefeierter Überlebens -Horror -Science -Fiction -Spiel, das von Reibungsspielen entwickelt wurde, wurde 2015 veröffentlicht. JackSepticeye, ein Fan des Spiels, war seit einem Jahr in Diskussionen mit den Entwicklern geführt, um eine animierte Adaption an das Leben zu bringen. Er war zutiefst begeistert von dem Projekt und zitierte Soma als eines seiner besten Videospiele aufgrund seiner überzeugenden Geschichte.
In dem Video erklärte JackSepticeye, dass er geplant hatte, einen Großteil seines Jahres der Soma animierten Show zu widmen, die sich auf den Zeitplan für die Erstellung von Inhalten ausgewirkt hätte. Er freute sich, dieses Projekt mit seinen Fans zu teilen, und war bereit, in die vollständige Produktion zu gehen, wenn es abrupt auseinander fiel. Eine unbenannte Partei beschloss, das Projekt in eine "andere Richtung" zu bringen, wobei JackSepticeye aufgrund seiner emotionalen Reaktion auf die Situation "ziemlich verärgert" und ohne Einzelheiten zu teilen ließ.
Die Stornierung hat die Pläne von JackSepticeye für 2025 erheblich gestört und hat ihn über seine Prioritäten und die nächsten Schritte unsicher gemacht. Er beschrieb den letzten Monat als hart, voller zahlreicher Anrufe und einem Gefühl der Frustration darüber, dass er für seine Bemühungen nichts zu zeigen hatte.
Nach Soma veröffentlichten Reibungsspiele zwei weitere Amnesia -Titel: Amnesie: Wiedergeburt im Jahr 2020 und Amnesie: The Bunker im Jahr 2023. Im Juli 2023 erwähnte der Kreativdirektor von Frictional, Thomas Grip, die Absicht des Unternehmens, den Fokus von Horror zu verlagern, um andere emotionale Eigenschaften in ihren Spielen zu erkunden. Grip betonte, wie wichtig immersive Erfahrungen und emotionales Engagement über einen gerechten Horror hinausgehen, was auf eine breitere Herangehensweise an die Spielentwicklung hinweist.