Maison Nouvelles Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue

Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue

by Eric Apr 04,2025

Youtuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé sa déception concernant l'annulation d'un spectacle animé Soma sur lequel il travaillait depuis un an. Dans sa vidéo intitulée «Un mauvais mois», Jacksepticeye a exprimé sa frustration et sa tristesse à propos de la s'effondrer de façon inattendue.

Soma, un jeu de science-fiction de l'horreur de survie acclamée par la critique développée par Frictional Games, a été publié en 2015. Jacksepticeye, un fan du jeu, a été en discussion avec les développeurs depuis un an pour donner vie à une adaptation animée. Il était profondément passionné par le projet, citant Soma comme l'un de ses meilleurs jeux vidéo en raison de son histoire fascinante.

Jacksepticeye travaillait sur un spectacle animé Soma. Photo de Jesse Grant / Getty Images pour Qtcinderrella.

Dans la vidéo, Jacksepticeye a expliqué qu'il avait prévu de consacrer une grande partie de son année au spectacle d'animation Soma, ce qui aurait eu un impact sur son calendrier de création de contenu. Il était ravi de partager ce projet avec ses fans et était prêt à se produire en pleine production quand il s'est brusquement effondré. Une fête anonyme a décidé de prendre le projet dans une "direction différente", laissant Jacksepticey "assez bouleversé" et sans spécificiaires à partager en raison de sa réponse émotionnelle à la situation.

Jouer

L'annulation a considérablement perturbé les plans de Jacksepticeye pour 2025, le laissant incertain de ses priorités et des prochaines étapes. Il a décrit le mois dernier comme difficile, rempli de nombreux appels et un sentiment de frustration de ne rien montrer pour ses efforts.

Après Soma, Frictional Games a publié deux autres titres d'amnésie: Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, le directeur créatif de Frictional, Thomas Grip, a mentionné l'intention de l'entreprise de se concentrer de l'horreur pour explorer d'autres qualités émotionnelles dans leurs jeux. Grip a souligné l'importance des expériences immersives et de l'engagement émotionnel au-delà de l'horreur, indiquant une approche plus large du développement de jeux.

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