MachineGames, el estudio detrás de Indiana Jones y el Gran Círculo , ha confirmado un detalle conmovedor: los jugadores no podrán dañar a los perros en el próximo juego. Esta decisión marca una desviación significativa del trabajo anterior del estudio, especialmente la Wolfenstein Serie, conocida por sus violentos encuentros con adversarios de animales.
"Indiana Jones es una persona de perro", reveló el director creativo Jens Andersson en una entrevista con IGN. Mientras el juego conserva la acción y peleos de la serie, los encuentros caninos se manejarán con un toque más suave. En lugar de dañar a los perros, los jugadores se encontrarán empleando métodos para asustarlos.
Andersson explicó aún más la decisión, afirmando: "Es una IP familiar en muchos sentidos", destacando el compromiso del estudio de alinear el juego con el tono general de la franquicia.
Lanzamiento del 9 de diciembre en la serie X de Xbox X | S y PC (con un lanzamiento de PS5 programado para la primavera de 2025), Indiana Jones y el gran círculo Transporta a los jugadores a 1937, entre Raiders of the Lost of the Lost of the Lost of the Lost of the Lost of the Lost Ark y la última cruzada . La aventura de Indy implica la recuperación de artefactos robados, llevándolo a una búsqueda de trote del mundo de las pirámides del Vaticano a Egipto e incluso los templos sumergidos de Sukhothai. Su látigo de confianza sigue siendo una herramienta clave, sirviendo tanto como una ayuda transversal como un arma contra los enemigos humanos. Sin embargo, tenga la seguridad de que los compañeros caninos están a salvo de la ira de Indy en esta iteración.
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