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Nintendo Consoles: Timeline de date de sortie complète

by Nora May 02,2025

Nintendo est un titan dans le monde des jeux vidéo, réputé pour sa créativité et son innovation sur le marché de la console. Avec un riche catalogue de propriétés intellectuelles bien-aimées qui continuent de captiver les fans des décennies plus tard, l'héritage de Nintendo est sans précédent. Alors que l'entreprise se prépare pour le lancement du Nintendo Switch 2, c'est un moment parfait pour réfléchir au voyage qui a défini l'histoire du géant du jeu.

Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console Nintendo publiée à ce jour. Plongez dans l'évolution du jeu et voyez comment Nintendo a continuellement repoussé les limites du médium.

Quelle console Nintendo a eu les meilleurs jeux? ------------------------------------------
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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?

Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le commutateur 2 marquera la 33e console dans cette lignée de légendaire. Notre liste comprend divers modèles de révision pour les consoles à domicile et portables, englobant des désignations comme XL et Mini.

Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)

4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération

Couleur TV-jeu - 1er juin 1977

L'incursion initiale de Nintendo dans le matériel de jeu était la série de jeux de télévision en couleur, un effort de collaboration avec Mitsubishi Electronics. Ces systèmes ont été un succès fracassant à l'époque et ont mis Nintendo sur le chemin d'un développement matériel. Aujourd'hui encore, l'héritage du jeu de télévision couleur est évident car Nintendo continue de diriger dans l'industrie du jeu.

Game & Watch - 28 avril 1980

En entrant dans le marché portable, Nintendo a présenté la série Game & Watch, qui a vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde. Ces appareils ont introduit des innovations comme le D-Pad dans le modèle Donkey Kong, qui sont toujours utilisés aujourd'hui. La série a vu un renouveau avec des sorties en édition limitée en 2020 et 2021 pour célébrer les anniversaires de Mario et Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985

Connu sous le nom de Family Computer (FAMICOM) au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a été la première console maison de Nintendo en Amérique du Nord. En utilisant des cartouches, il a permis aux joueurs d'explorer une vaste gamme de titres, en lançant des franchises emblématiques comme Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid. Le NES reste une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo, préparant le terrain pour les générations futures.

Game Boy - 31 juillet 1989

Marquant la première vraie console portable de Nintendo, le Game Boy a fait ses débuts en Amérique du Nord au cours de l'été 1989. Il a offert des jeux à base de cartouches, élargissant considérablement les options de jeu disponibles en déplacement. Tetris, regroupé du système dans la plupart des régions, sauf le Japon, est devenu synonyme du succès du Game Boy.

Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991

Présentant des graphiques 16 bits sur la plate-forme de Nintendo, le Système de divertissement Super Nintendo (SNES) a présenté des évolutions majeures dans la série bien-aimée avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré son entrée tardive dans la génération de console, le SNES est devenu la console la plus vendue de son temps en raison de sa gamme logicielle exceptionnelle et de sa large attrait.

Virtual Boy - 14 août 1995

L'une des consoles les plus uniques de Nintendo, le garçon virtuel a été le premier à offrir des visuels 3D sans avoir besoin de lunettes. Bien qu'il ait vu que 22 sorties de jeu, y compris des titres notables comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, il a été interrompu après seulement un an, vendant près de 800 000 unités.

Game Boy Pocket - 3 septembre 1996

Une version plus petite du Game Boy original, The Game Boy Pocket présentait un écran noir et blanc amélioré et des temps de réponse plus rapides. Cependant, sa conception compacte est venue au prix d'une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.

Nintendo 64 - 29 septembre 1996

Lançant les graphiques 3D sur une console domestique Nintendo, le Nintendo 64 a introduit des titres révolutionnaires comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant avec un bâton analogique a révolutionné le gameplay, et Nintendo a publié divers modèles en édition spéciale, y compris des variantes translucides.

Game Boy Light - 14 avril 1998

Exclusif au Japon, le Game Boy Light était plus grand que le Game Boy Pocket, mais comprenait un rétro-éclairage pour une visibilité accrue dans des conditions de faible luminosité. Il a une durée de vie de la batterie plus longue, offrant environ 20 heures de gameplay.

Game Boy Color - 18 novembre 1998

Apportant de la couleur au jeu portable, la couleur du Game Boy était en arrière compatible avec tous les jeux Game Boy. Certains titres existants, comme Tetris, étaient améliorés avec des couleurs vibrantes, et le nouveau matériel a pris en charge des centaines de jeux exclusifs.

Game Boy Advance - 11 juin 2001

Un saut significatif en avant, le Game Boy Advance (GBA) a introduit une conception horizontale et rectangulaire et des graphiques 16 bits. Avec une compatibilité arrière pour les titres de couleur Game Boy et Game Boy, le GBA a offert des milliers de jeux, marquant une nouvelle ère dans les jeux portables.

Pokémon Mini - 16 novembre 2001

Crédit d'image: Gamesradarthe Pokémon Mini était un petit ordinateur de poche focalisé exclusivement sur les jeux Pokémon. Avec seulement 10 jeux sortis, dont quatre en Amérique du Nord, il comportait des éléments uniques comme une horloge intégrée, une communication infrarouge et une fonctionnalité Rumble.

Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001

S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube a offert des suites à des titres bien-aimés tels que Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda: Wind Waker. Transition vers des supports basés sur des disques, il a introduit un contrôleur raffiné avec des déclencheurs Rumble et analogiques / numériques. De nombreuses franchises qui ont fait leurs débuts sur le Gamecube, comme Animal Crossing, restent populaires aujourd'hui.

Panasonic Q - 14 décembre 2001

Une collaboration avec Panasonic, le Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD. Sa conception élégante en acier inoxydable et son panneau LCD avant étaient uniques, mais son prix élevé a conduit à son arrêt après deux ans.

Game Boy Advance SP - 23 mars 2003

Une révision de Game Boy Advance, le Game Boy Advance SP a présenté un design à charnière, une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé dans des modèles ultérieurs. L'omission d'une prise casque a été atténuée par un adaptateur pour la lecture audio.

Nintendo DS - 21 novembre 2004

Lançant la ligne DS la plus vendue, la Nintendo DS a introduit la connectivité Wi-Fi et une conception unique de clapet avec deux écrans, y compris un écran tactile. Cette conception a permis des expériences de jeu innovantes qui le distinguent des concurrents.

Game Boy Micro - 19 septembre 2005

Révélé à l'E3 2005, la taille compacte du Game Boy Micro a été un moment fort. Compatible en arrière avec Game Boy et Game Boy Color Games, il comportait un écran rétro-éclairé avec une luminosité réglable. Malgré sa popularité, il a été interrompu après avoir vendu 2,42 millions d'unités sur 18 mois.

Nintendo DS Lite - 11 juin 2006

Une révision plus mince et plus légère de la Nintendo DS, le DS Lite a offert des écrans plus brillants et une durée de vie de la batterie améliorée. Ces améliorations ont rendu le jeu plus agréable dans diverses conditions d'éclairage.

Nintendo Wii - 19 novembre 2006

Replivant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit les contrôles de mouvement via la télécommande Wii, qui a utilisé la technologie infrarouge et numérique. Des accessoires comme les possibilités de gameplay Nunchuk et Wii MotionPlus. Compatible en arrière avec les jeux et contrôleurs GameCube, la Wii a également présenté la console virtuelle pour les téléchargements numériques de titres classiques.

Nintendo DSI - 1er novembre 2008

En tant que révision de la Nintendo DS, le DSI a ajouté des caméras et un emplacement de carte SD pour un stockage supplémentaire. Cependant, il a supprimé la machine à sous Advance Game Boy trouvée dans les modèles précédents.

Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009

Une version plus grande du DSI, le DSI XL a offert des écrans plus larges et un audio amélioré via deux haut-parleurs. Sa batterie plus grande a également fourni un temps de jeu prolongé, améliorant l'expérience de jeu.

Nintendo 3DS - 27 mars 2011

Successeur de la ligne DS, la Nintendo 3DS a introduit des visuels 3D stéréoscopiques sans lunettes. Avec des titres comme The Legend of Zelda: A Link Between Worlds et Super Mario 3D Land, c'était une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur.

Nintendo 3DS XL - 19 août 2012

Offrant un écran à 90% plus grand que le 3DS d'origine, le 3DS XL a conservé toutes les fonctionnalités du modèle standard tout en améliorant l'expérience visuelle, en particulier sur l'écran tactile inférieur.

Nintendo Wii U - 18 novembre 2012

Après la Wii, la Wii U a introduit le contrôleur GamePad avec un écran intégré pour le jeu hors TV. Soutenant les graphiques HD et compatibles en arrière avec les jeux Wii, il a présenté des titres hors concours comme Xenoblade Chronicles X et Super Mario 3D World. Malgré ses fonctionnalités innovantes, un mauvais marketing a entraîné une baisse des ventes.

Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012

Sorti à la fin du cycle de vie de la Wii, la Wii Mini était une version plus petite et plus légère sans support Gamecube, Wi-Fi ou résolution 480p. Il a été lancé au Canada et plus tard en Europe et aux États-Unis.

Nintendo 2DS - 12 octobre 2013

Offrant un gameplay 2D, le Nintendo 2DS a supprimé la capacité 3D de la 3DS mais a maintenu toutes les autres fonctionnalités. Sa conception carrée et son prix inférieur en ont fait une option d'entrée de gamme attrayante, malgré la qualité sonore réduite d'un haut-parleur mono.

Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014

Améliorant la 3DS d'origine, le nouveau Nintendo 3DS a ajouté de nouveaux contrôles comme les boutons C-Stick et Zr / ZL, ainsi que la prise en charge de NFC pour Amiibo. Il a été publié dans diverses régions au cours d'une année.

Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015

Avec des écrans encore plus grands que le nouveau 3DS, le nouveau 3DS XL a offert une expérience de jeu plus immersive. Il a supprimé la possibilité de changer de plaques faciales mais a fourni de nombreuses éditions spéciales.

Nintendo Switch - 3 mars 2017

Réalisant la vision de la Wii U, le Switch Nintendo a révolutionné les jeux en combinant le jeu à domicile et portable. Sa bibliothèque première partielle et ses sorties en édition spéciale ont cimenté sa place au sommet de l'industrie.

Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017

Une mise à jour du 2DS, le nouveau 2DS XL a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule et une prise en charge Amiibo. Il est revenu à la conception de clapet et pourrait jouer de nouveaux titres 3DS, améliorant ses capacités de jeu.

Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019

Une version plus compacte du commutateur, le Switch Lite comportait des contrôleurs intégrés et un petit écran LCD de 5,5 pouces. Conçu exclusivement pour le jeu portable, il était au prix de 100 $ de moins que l'interrupteur d'origine.

Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021

Débutant aux côtés de Metroid Dread, le modèle Switch OLED a offert un écran OLED de 7 pouces plus grand, des haut-parleurs améliorés et une béquille redessinée. Il est venu avec un nouveau quai avec des coins arrondis et un port LAN intégré.

Consoles Nintendo à venir

Jouer Après une période de spéculation prolongée, Nintendo a officiellement dévoilé le commutateur 2. La bande-annonce de Reveal présente une nouvelle méthode pour attacher des joys-cons, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. Il suggère également d'utiliser Joy-Con comme souris, une fonctionnalité qui pourrait être intégrée dans les titres à venir. La bande-annonce suggère un nouveau jeu Mario Kart soutenant 24 joueurs et confirme la compatibilité «principalement», assurant le soutien aux jeux physiques et numériques.

Les analystes estiment que le commutateur 2 sera au prix d'environ 400 $. Sur la base de la bande-annonce, nous avons rassemblé tous les détails connus, mais plus d'informations, y compris une date de sortie, sont attendues lors d'une Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.

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