任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、コンソール市場での創造性と革新で有名です。数十年後にファンを魅了し続けている最愛の知的財産の豊富なカタログがあるため、任天堂の遺産は比類のないものです。同社がNintendo Switch 2の立ち上げに向けて準備を進めると、ゲームの巨人の歴史を定義した旅を振り返るのに最適な瞬間です。
以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。ゲームの進化に飛び込んで、任天堂がどのように媒体の境界を継続的に押し上げたかを確認します。
Answersee Results*新しい任天堂のスイッチやシステムの新しいタイトルを保存しようとしていますか?今日利用可能な最高の任天堂取引を必ずチェックしてください。*任天堂のコンソールはいくつありましたか?
合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、この名高い系統の第33コンソールをマークします。私たちのリストには、XLやMiniなどの指定を含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のさまざまな改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初の進出は、三菱エレクトロニクスとの共同作業であるカラーテレビゲームシリーズでした。これらのシステムは当時の大成功であり、任天堂をさらにハードウェア開発への道に設定しました。今日でも、任天堂がゲーム業界でリードし続けているため、色のテレビゲームの遺産は明らかです。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ハンドヘルド市場に参入して、任天堂はゲーム&ウォッチシリーズを導入し、世界中で4,000万台以上を販売しました。これらのデバイスは、今日でも使用されているドンキーコングモデルのD-PADのようなイノベーションを導入しました。このシリーズでは、2020年と2021年に限定版リリースでリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂で北米で最初のホームコンソールでした。カートリッジを利用して、ゲーマーは膨大なタイトルを探索し、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを立ち上げました。 NESは、ビデオゲームの歴史の礎石であり、将来の世代の舞台を設定しています。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールをマークし、1989年の夏に北米でデビューしました。カートリッジベースのゲームを提供し、外出先で利用可能なゲームオプションを大幅に拡大しました。日本を除くほとんどの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイの成功と同義になりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂のプラットフォームに16ビットグラフィックスを導入したスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを備えた最愛のシリーズの主要な進化を紹介しました。コンソール世代への入場が遅れたにもかかわらず、SNESは、その並外れたソフトウェアラインナップと幅広い魅力のために、その時代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
任天堂の最もユニークなコンソールの1つである仮想男の子は、メガネを必要とせずに3Dビジュアルを提供した最初の男の子でした。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドのような注目すべきタイトルを含む22のゲームリリースしか見られませんでしたが、わずか1年後に80万ユニット近くを販売した後に中止されました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイの小さなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒スクリーンとより速い応答時間を特徴としていました。ただし、そのコンパクトなデザインは、前任者と比較してバッテリー寿命が短くなった場合に伴いました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールで3Dグラフィックスを発売した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルを紹介しました。アナログスティックが革新されたゲームプレイを備えた革新的なコントローラーと任天堂は、半透明のバリアントを含むさまざまな特別版モデルをリリースしました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低照度条件での視認性が向上するためのバックライトが含まれていた。それはより長いバッテリー寿命を誇っており、約20時間のゲームプレイを提供しました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、すべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのようないくつかの既存のタイトルは、鮮やかな色で強化され、新しいハードウェアは何百もの排他的なゲームをサポートしています。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
かなり前進すると、Game Boy Advance(GBA)は、水平で長方形のデザインと16ビットのグラフィックを導入しました。 Game BoyとGame Boyの色のタイトルの後方互換性を備えたGBAは、何千ものゲームを提供し、ハンドヘルドゲームで新しい時代をマークしました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、ポケモンゲームのみに焦点を当てた小さなハンドヘルドでした。北米で4つだけを含む10ゲームのみがリリースされていたため、組み込みの時計、赤外線通信、ランブル機能などのユニークな要素が備わっていました。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。ディスクベースのメディアに移行し、ランブルとアナログ/デジタルトリガーを備えた洗練されたコントローラーを導入しました。 Animal Crossingのように、GameCubeでデビューした多くのフランチャイズは、今日でも人気があります。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼の設計とフロントLCDパネルはユニークでしたが、その高価格は2年後に中止につながりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advanceの改訂であるGame Boy Advance SPは、ヒンジ付きデザイン、充電式バッテリー、後のモデルでバックライトの画面を特徴としていました。ヘッドフォンジャックの省略は、オーディオ再生のためにアダプターによって軽減されました。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fi接続とタッチスクリーンを含む2つの画面を備えたユニークなクラムシェルデザインを導入しました。この設計により、競合他社とは一線を画す革新的なゲームエクスペリエンスが可能になりました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microのコンパクトサイズはハイライトでした。 Game BoyとGame Boyのカラーゲームと互換性があり、調整可能な明るさのバックライト画面が特徴でした。その人気にもかかわらず、18か月にわたって242万台を販売した後、廃止されました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
Nintendo DSのよりスリムで軽い改訂版であるDS Liteは、より明るい画面を提供し、バッテリー寿命を改善しました。これらの機能強化により、さまざまな照明条件でゲームがより楽しくなりました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を復活させたWiiは、赤外線およびデジタルテクノロジーを使用したWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 NunchukやWii MotionPlusなどのアクセサリーは、ゲームプレイの可能性を拡大しました。 GameCubeゲームやコントローラーとの逆方向の互換性のあるWiiは、クラシックタイトルのデジタルダウンロード用の仮想コンソールも掲載しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
任天堂DSの改訂として、DSIはカメラと追加のストレージ用のSDカードスロットを追加しました。ただし、以前のモデルで見つかったゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より広い画面を提供し、デュアルスピーカーを介してオーディオを改善しました。バッテリーが大きいほどプレイタイムが延長され、ゲームエクスペリエンスが向上しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSラインの後継者であるNintendo 3DSは、メガネのない立体的な3Dビジュアルを導入しました。 Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクのようなタイトルを備えたもので、前任者に対する重要なアップグレードでした。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
元の3DSよりも90%大きな画面を提供する3DS XLは、標準モデルのすべての機能を保持しながら、特にボトムタッチスクリーンで視覚エクスペリエンスを強化しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスとWii Gamesとの互換性のある後方をサポートし、Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldなどの傑出したタイトルが特徴でした。革新的な機能にもかかわらず、マーケティングが不十分な販売が低下しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、GameCubeサポート、Wi-Fi、または480p解像度のない小さくて軽いバージョンでした。カナダと後のヨーロッパと米国で発売されました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2Dゲームプレイを提供するNintendo 2DSは、3DSの3D機能を削除しましたが、他のすべての機能を維持しました。その正方形の設計と低価格は、モノスピーカーからの音質が低下しているにもかかわらず、魅力的なエントリーレベルのオプションになりました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
元の3DSを強化する新しいNintendo 3DSは、C-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加し、AMIIBOのNFCサポートを追加しました。 1年にわたってさまざまな地域でリリースされました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりもさらに大きな画面で、新しい3DS XLはより没入型のゲーム体験を提供しました。フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、多数の特別版を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Wii Uのビジョンを実現したNintendo Switchは、ホームプレイとポータブルプレイを組み合わせてゲームに革命をもたらしました。その堅牢なファーストパーティライブラリと特別版のリリースは、業界のトップに位置しています。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSの更新で、新しい2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルを再生し、ゲーム機能を向上させることができました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
スイッチのよりコンパクトなバージョンであるスイッチライトは、ビルトインコントローラーと小さい5.5インチLCDスクリーンを備えていました。ハンドヘルドプレイ専用に設計されたもので、元のスイッチよりも100ドル安く価格でした。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Metroid Dreadと一緒にデビューするスイッチOLEDモデルは、7インチのOLEDスクリーン、スピーカーの強化、再設計されたキックスタンドを提供しました。丸い角と内蔵のLANポートを備えた新しいドックが付属していました。
今後の任天堂コンソール
長期間の憶測の後、任天堂は公式にスイッチを発表しました2。公開された予告編は、ジョイコン、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを接続するための新しい方法を紹介します。また、Joy-Conをマウスとして使用することを提案しています。これは、今後のタイトルに統合できる機能です。予告編は、24人のプレイヤーをサポートする新しいマリオカートゲームをほのめかし、「主に」後方互換性を確認し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方のサポートを確保します。アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編に基づいて、すべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂の直接でリリース日を含む詳細情報が予想されます。
回答結果