Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront dans le paysage moral complexe aux côtés de Ciri, alors que le jeu plonge profondément dans son récit. Les développeurs ont progressivement dévoilé les subtilités de ce projet très attendu, y compris un récent journal vidéo qui met en lumière la création de la bande-annonce et les concepts de conception de base qui conduisent le jeu.
Un objectif important de la vidéo est l'engagement du jeu à représenter authentiquement la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences distinctes - les portes et les coiffures inspirées de ceux que vous pourriez voir dans les villages de la région", a expliqué l'équipe de développement. "La culture d'Europe centrale est riche et variée, et nous nous sommes plongés dedans pour créer une expérience vraiment engageante."
Le récit de * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre histoire est imprégnée d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", ont noté les développeurs. "Il n'y a pas de réponses simples, seulement des nuances de gris. Les joueurs seront constamment confrontés au dilemme du choix entre les maux moindres et les plus grands, reflétant les défis réels que nous rencontrons."
La bande-annonce publiée offre un aperçu de l'histoire globale prévue pour le jeu, mettant l'accent sur un monde dépourvu de distinctions en noir et blanc. Les joueurs devront évaluer soigneusement les situations et prendre des décisions difficiles, améliorant l'expérience nuancée et engageante du jeu. Cette approche reste non seulement fidèle à l'esprit des œuvres littéraires de Sapkowski, mais repousse également les limites de la narration interactive, promettant un voyage profondément immersif pour les fans de la série.