Le Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a informé ses membres de l'état des négociations concernant les protections liées à l'IA pour les artistes interprètes de jeux vidéo. Tout en reconnaissant des progrès, le syndicat indique qu'il reste "frustrantement loin" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs points critiques.
La guilde a publié un tableau comparatif détaillant les différences entre ses propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, qui représente la plupart des grands éditeurs AAA. Selon SAG-AFTRA, les points clés suivants restent en suspès :
Étendre la protection liée à l'IA pour couvrir tout le travail passé, et pas seulement les performances enregistrées après l'entrée en vigueur d'un nouvel accord. Établir une définition claire d'une "réplique numérique". SAG-AFTRA souhaite qu'elle inclue toute performance "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète, tandis que le groupe de l'industrie propose le terme plus strict "objectivement identifiable", ce qui, selon le syndicat, permettrait aux employeurs d'exclure de nombreuses performances. Inclure les artistes fournissant des performances de capture de mouvement dans le champ d'application de l'accord sur l'IA générative. S'accorder sur la terminologie ; le syndicat préfère "génération en temps réel" pour les performances créées par IA, tandis que l'industrie préconise "génération procédurale", un terme qui, selon SAG-AFTRA, a un sens établi et différent dans le développement de jeux. Obliger les employeurs à divulguer si la voix d'un interprète sera mélangée à d'autres pour créer une réplique numérique. Exiger des employeurs qu'ils divulguent si la voix d'un interprète sera utilisée pour un chatbot non scripté en temps réel ou uniquement pour des dialogues préscriptés dans un jeu. La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement pour l'utilisation des répliques numériques pendant une grève syndicale, car les employeurs souhaitent conserver le droit de les utiliser, y compris sur les jeux touchés par la grève. La durée du consentement pour la génération en temps réel : le syndicat propose un mandat de cinq ans nécessitant un renouvellement, tandis que l'industrie cherche un consentement indéfini et permanent pour un volume illimité de dialogues. Établir des taux de rémunération minimum pour la création et l'utilisation des répliques numériques. Bien qu'un accord provisoire existe sur le calcul des primes, des différences significatives subsistent sur la rémunération de base. La proposition de l'industrie d'inclure une clause de prime (similaire à celle de l'accord télévision/cinéma) accordant aux employeurs une plus grande flexibilité de planification en échange d'une rémunération plus élevée. SAG-AFTRA estime que la formulation actuelle est trop large et pourrait nuire aux droits syndicaux, mais est ouverte à une version plus étroitement définie. Mettre en œuvre un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques afin d'assurer une compensation appropriée aux interprètes. Le groupe de négociation de l'industrie considère cela comme irréalisable et n'est disposé à en discuter que comme une éventuelle considération future. Définir et réglementer les interprètes "synthétiques" – des personnages créés entièrement par des systèmes d'IA générative.
Bien que cette liste soit exhaustive, le tableau montre également que les parties sont parvenues à des accords provisoires sur d'autres questions, notamment les primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimum, les exigences de consentement et des divulgations spécifiques aux interprètes. Cependant, la communication de SAG-AFTRA avertit ses membres que les employeurs pourraient suggérer prématurément qu'un accord est proche, une vision que le syndicat ne partage pas. Comme l'a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, Directeur Exécutif National et Négociateur en Chef de SAG-AFTRA, dans une lettre aux membres :
Leurs projets précédemment signés étant bloqués en production, les employeurs ressentent la pression de la grève, alors que les membres de SAG-AFTRA du jeu vidéo restent unis en refusant le travail sans protections appropriées. Cela conduit les employeurs à chercher d'autres interprètes pour combler ces rôles, y compris ceux qui ne sont généralement pas dans les jeux. Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer les conséquences sérieuses. Vous ne saperiez pas seulement les efforts de vos collègues membres, mais vous vous mettriez également en danger en travaillant sans garanties contre les mauvais usages de l'IA – un terme poli pour désigner les entreprises utilisant votre performance pour vous remplacer sans consentement ni rémunération équitable.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a fourni cette déclaration :
Nous avons proposé un accord prévoyant des augmentations de salaire dépassant 15% pour les artistes de SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections renforcées en matière de santé et de sécurité, des conditions de pointe pour l'industrie concernant les répliques numériques par IA dans les jeux, et une compensation supplémentaire pour la performance d'un acteur utilisée dans d'autres jeux. Nous avons réalisé des progrès significatifs et sommes impatients de reprendre les négociations pour finaliser un accord.
La grève de SAG-AFTRA dans le jeu vidéo en est maintenant à son huitième mois, déclenchée principalement en raison de désaccords sur les dispositions liées à l'IA malgré un consensus sur 24 des 25 autres points du contrat. L'impact à l'échelle de l'industrie devient plus visible. Les joueurs ont noté des PNJ apparemment non doublés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, probablement une conséquence de la grève. Fin de l'année dernière, SAG-AFTRA a fait grève sur League of Legends suite à des allégations selon lesquelles Riot Games tentait de contourner la grève, et Activision a confirmé le remplacement des rôles dans Call of Duty: Black Ops 6 après l'inquiétude des fans concernant les nouveaux doubleurs.
De plus, aujourd'hui même, deux doubleurs de Zenless Zone Zero ont révélé avoir découvert qu'ils avaient été remplacés en lisant les notes du dernier patch du jeu.