जॉर्ज आरआर मार्टिन ने अभी तक सबसे अधिक टैंटलाइजिंग संकेत छोड़ दिया है कि एक एल्डन रिंग फिल्म क्षितिज पर हो सकती है। Fromsoftware की एल्डन रिंग की जटिल दुनिया के पीछे का मास्टरमाइंड, जो 2022 के शीर्ष-बिकने वाले खेलों में से एक बन गया, ने पहले गेम की समृद्ध विद्या को शिल्प करने के लिए Fromsoftware के Hidetaka Miyazaki के साथ मिलकर काम किया है। Fromsoftware और प्रकाशक Bandai Namco ने मार्टिन की भूमिका को उनके विपणन में बड़े पैमाने पर उजागर किया है, जिससे उन्हें खेल के ब्रह्मांड बनाने के लिए मियाज़ाकी के साथ श्रेय दिया गया है।
IGN FAN FEST 2025 के दौरान, जब एल्डन रिंग की अगली कड़ी में संभावित भागीदारी के बारे में पूछा गया, तो मार्टिन ने एक अगली कड़ी के बारे में सवाल उठाया, लेकिन एल्डन रिंग फिल्म की संभावना पर दृढ़ता से संकेत दिया। "ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन एल्डन रिंग से फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं," उन्होंने खुलासा किया।
यह पहली बार नहीं है जब मार्टिन ने एल्डन रिंग फिल्म को छेड़ा है। Hidetaka Miyazaki, FromSoftware के अध्यक्ष, ने भी एक अनुकूलन के लिए खुलापन व्यक्त किया है, जो परियोजना को जीवन में लाने के लिए "बहुत मजबूत साथी" की आवश्यकता पर जोर देता है। मियाजाकी ने द गार्जियन को बताया, "मुझे उदाहरण के लिए एक फिल्म, एल्डन रिंग की एक और व्याख्या या अनुकूलन से इनकार करने का कोई कारण नहीं दिखता है।" "लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं अपने आप को, या FromSoftware, एक अलग माध्यम में कुछ का उत्पादन करने के लिए ज्ञान या क्षमता रखता है। इसलिए कि एक बहुत मजबूत साथी खेलने में आएगा। हमें जो कुछ भी हासिल करने की कोशिश कर रहा है, उस पर हमें बहुत अधिक विश्वास और समझौता करना होगा, लेकिन निश्चित रूप से रुचि है।"
हालांकि, मार्टिन ने किसी भी एल्डन रिंग मूवी प्रोजेक्ट में अपनी भागीदारी के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा को स्वीकार किया: सर्दियों की हवाओं पर उनका चल रहे काम। "हम देखेंगे कि क्या वह [एल्डन रिंग मूवी] पास होने के लिए आता है और मेरी भागीदारी की सीमा क्या थी, मुझे नहीं पता," उन्होंने IGN को बताया। "मैं अपनी नवीनतम पुस्तक के साथ कुछ साल पीछे हूं, इसलिए यह उन चीजों की मात्रा को भी सीमित करता है जो मैं कर सकता हूं।"
मार्टिन की ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर सीरीज़ के प्रशंसकों को एक दशक से अधिक समय से सर्दियों की हवाओं की हवाओं का बेसब्री से इंतजार किया गया है। मार्टिन ने खुद को देरी को स्वीकार किया है, दिसंबर में कहा गया है, "दुर्भाग्य से, मैं 13 साल देर से हूं। हर बार जब मैं कहता हूं कि, मैं [पसंद करता हूं], 'मैं 13 साल देर से कैसे हो सकता हूं?" मुझे नहीं पता, यह एक समय में एक दिन होता है। " लंबे इंतजार के बावजूद, मार्टिन इस परियोजना के लिए प्रतिबद्ध है, यह कहते हुए, "लेकिन यह अभी भी एक प्राथमिकता है। बहुत सारे लोग पहले से ही मेरे लिए मोटापा लिख रहे हैं। [वे कह रहे हैं] 'ओह, वह कभी खत्म नहीं होगा।' शायद मैं नहीं जानता।
2011 में ड्रेगन के साथ एक नृत्य के रिलीज के बाद से विंटर की हवाओं की प्रत्याशा का निर्माण किया गया है, उसी वर्ष एचबीओ ने बेहद लोकप्रिय गेम ऑफ थ्रोन्स श्रृंखला शुरू की, जिसने मार्टिन के फंतासी ब्रह्मांड पर और भी अधिक ध्यान दिया।
मार्टिन ने एल्डन रिंग की दुनिया बनाने में अपनी भूमिका में अंतर्दृष्टि भी साझा की, जिसमें बताया गया कि कैसे उन्होंने गेम के बैकस्टोरी पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के साथ काम किया। "जब वे मेरे पास आए, तो से, वे दुनिया को चाहते थे। वे एल्डन रिंग की कार्रवाई को जानते थे कि खिलाड़ियों को 'वर्तमान' में होगा। लेकिन उस दुनिया ने उस दुनिया को बनाया था ।
उन्होंने सहयोगी प्रक्रिया का वर्णन करते हुए, यह देखते हुए, "यह दिलचस्प था कि टीम ने उड़ान भरी और हमारे पास कई सत्र थे और वे वापस उड़ जाते थे और अपना जादू करते थे, और फिर वे कुछ महीने बाद यहां वापस आते थे और मुझे दिखाते थे कि उनके पास क्या था, जो हमेशा यह देखने के लिए आश्चर्यजनक था कि वे क्या साथ आए थे।"
यह पूछे जाने पर कि क्या उनकी सभी सामग्री का उपयोग खेल में किया गया था या यदि भविष्य की परियोजनाओं में उपयोग किया जा सकता है, तो और अधिक है, मार्टिन ने जवाब दिया, "हाँ, मुझे लगता है कि विशेष रूप से जब आप विश्व निर्माण करते हैं, तो हमेशा अधिक होता है कि आप वास्तव में स्क्रीन पर देखते हैं।